Dicas para ter um bom server01 Versão
Primeiramente vo escrever aqui para não colokar versões altas, ahhh, mais essas versões 1.02d+, 1.04.4 + Season 3, 1.00L + Season 2, essas versões são muito massa Assa Lvl 3, Novos Mapas, Novos Sets, mais a galera que joga Mu, gosta de versões 97d+99, 99b+, 99z, essas sim são as versões mais jogadas, você pode vê esses Mu de versão Alta nenhum passa de 50 Players Onlines, se algum passar eh raro, a galera tem preguiçao de baixar versões pesadas, e tambem versões altas, a maioria requer um PC melhor, e quase todas versões requer placa 3d aceleradora e nao
02 XP
A galera gosta do XP moderado, tipo 2000x a 5000x de xp, mas eu vejo Mu versão 1.02d+ xp 1000 e com 30 players online, é mesmo, agora chega no ADM e pergunta quanto tempo faz q o Mu ta Online, eu do no minimo uns 3 meses, agora pega um Mu versão 97d+99 xp 5000x, esse sim a galera joga, um Mu desse jeito dô 2 meses pra pega 100 players Online, mais existe uma boa galera que joga XP hard, mas a galera que joga xp easy eh bem maior, ti garanto.
03 Spots
Hmm, chego a hora de falar de Spots, Spots eh uma coisa que em todo Mu é sempre Spots diferente, mas tem Mu que bota 10 mil dragozinhos na entrada de lorencia pros noobs upa( QUE BURRICE ), imagina 10 mil dragon atacando um noob que só tira 5 a 9 do monstro¬¬, pra mim Lorencia agente so upa no começo, e depois so pra chega lvl 50 ou 100 e vai upar em Stadium, Lorencia não pode botar muitoo monstro porque so quem upa eh noob, e bota dragon pra noob eh foda, em lorencia é bom bota so Aranhas, pode ate bota muitas, mas tem que ser Aranhas, porque chega lvl 30, as aranhas nao tira mais nada dos noobs, e o noob lvl 1, ja com 3 lapadas mata o monstro, então Lorencia= Poko Spot e Aranha. Agora na maioria dos Mu, eh chego lvl 50 em lorencia, vai pra Stadium, manu Spots bom é Spots em Stadium, pode caprichar, bote botar bastante monstro em
Stadium, nessa cidade a galera vai gosta. Agora eu Recomendo bota bastante monstro,mas vai tirar de alguma cidade, tira de Davias ou Losttower, nunca tire de Tarkan, porque vai acabar tirando os GL. Pois é Poko Monstro em Lorencia e muito em Stadium, isso é BoM, mas nao bota so nessas cidades neh, tem q botar em mais cantos, e tenta livrar a galera do KS.
04 Shops e Negocios
Vo dar dicas agora de um server com bons shops. Galera, o pessoal que joga Mu não gosta de tudo de mão dada, server bom não bota Soul e Chaos pra vender, Soul ate que pode ir, ai tira o Life, ou ate Bless, mas tem serve que vc vai no NPC e tem pra vender Soul, Bless,Chaos, Kundun +1 a +5¬¬, servidor bom nao bota nem soul, nem kundun pra vender, kundun pode ser ate +2, porque si tiver isso tudo pra vender, o Mu fika sem Negocio e fica paia, eh bom vê é a galera dizendo: Troco SET **** por 10 Soul, Vendo Chaos, Troko Pena, por Chaos,etc Pois é server Bom eh Server assim, a galera fazendo negocios, tudo correndo atras dos GL, Todo mundo indo atras das invasões, e tambem vendendo chaos,soul k+1 a+5 quando o ADM ou GM entra no server, vai fazer evento de que????, so si for de Iten Full neh, porque evento que é evento eh de Box, Pena, Soul. Eh isso ai, Mu eh assim.
05 Eventos
Agora é a vez dos eventos. Tem server q de 5 a 5 minutos, isso eh coisa de NooB, deixa a galera ter algo pra fazer, deixa ir atras do sets, itens, armas, shilds, etc, evento eh no maximo 1 vez por dia, e principalmente em server easy, easy= no maximo 2 vezes por dia, server hard, eh bom evento 4 vezes na semana, agora tambem não faz evento de itens full, evento eh bom na maioria das vezes so de Box. Mas fazer um super evento uma vez por mês tambem eh bom! Principais Eventos Drop Corrida em Lorencia Esconde-Esconde Mata-Mata Quiz(Perguntas) Entrega de Itens Leilão esses são os principais eventos pra fazer num server.
06 ADMs e GMs
Vamu falar de uma coisa não muito importante, mas eh sempre bom. ADM todo server tem que ter neh, mas eu ja vi server com 5 ADM, que é isso, num Server eh Bom só 1 ADM o Host, mais pode ate ser 2 ADM, um host e outro q cuida do server(webdesigner,webmaster,etc) GMs pra galera q ter server eu vo logo dizendo, GM não tem limite, agora 15 GM num server eh baldiação, Imagina tu sem saber o nome dos GM, sem saber se o GM faz evento, imagina, hj os GM vai fazer evento, mas so um vai fazer, ai o outro nao sabe, e faz tbm, ai o outro tbm, no final do dia, ta todo mundo de Set EXC com as melhores opções. Para min eh certo 1 ADM e 3 GM, ou no maximo 2 ADMs e 5 GMs. Agora vo dizer um negocio que quase nenhum server faz, GM não eh so pra entrar e fazer evento, GM eh uma formação de Equipe, ADMs e GMs = Equipe Num server eh Necessário
1 ADM = Host
1 ADM = VARIAS COISAS (WebDesigner, WebMaster)
1 GM = Suporte (tira duvidas, recebe sugestões, e recebe criticas do server)
1 GM = Comadante dos GMs (sabe quem faz algo e quem faz nd, e cuida dos GM)
1 GM = Mestre de Eventos (diz quando vai ter eventos, avisa os GM de eventos)
1 GM = Dilvugador (é necessário um GM dilvulgador do server)
1 GM = Soldado (faz o que o ADM mandar, ajuda no que pode ajudar) É isso ai, com essa equipe o server vai pra frente, tambem pode colokar mais GMs si kiser, mais eu não recomendo.
07 Shop do GM
Isso alguns server tem, tem server q nem os adm sabem, mas pros server q tem Shop do GM, eh um shop que vende assa lvl 2, box +1 a +5, vende de tudo do melhor si o server tiver isso, você vai perder o controle de eventos, porque tendo shop do gm, na hora q o GM kiser ele faz evento, e tambem tem GM ruim, akele que vai sair DISTRIBUINDO BOX OF KUNDUN +5 pra todo mundo, ai lasca o server. Eh Melhor fika sem Shop do GM.
Biografia Dos Chars
• Historia da ElfA - Elf que reside em Noria tem uma aparência bonita e nobre, e é uma raça humana similar. Com altura de 170~175cm e as orelhas afiadas, a elf é chamado frequentemente Duende. A Elf é a única fêmea no continente de MU. As Elfas podem desgastar ferramentas defensivas exclusivamente para se, e podem segurar livremente todos os tipos das curvas disponíveis no continente de MU. Especialmente, podem usar a habilidade disparando múltipla dotada à curva ou ao Crossbow, e também podem usar seu próprio sorcery. As Elfs são uma classe Hybrid que possa jogar ambos os papéis do guerreiro e do cleric. Atacam um inimigo da distância, e ao mesmo tempo, podem usar sorceries úteis como a melhoria do poder ofensivo/poder defensivo e de healing. Além, têm uma abilidade de chamar vários monsters assim que são uma classe muito importante ao continente de MU. Ganham a popularidade. A força física das elfs é mais fraca do que aquela dos knights, mas mais forte do que aquela dos sorcerers. Os Fairies podem superar uma guerra da curto-distância se usarem uma mágica de melhorar o poder defensivo assim que evitam uma guerra da curto-distância incondicional. Com a habilidade disparando múltipla, as Elfs podem atacar muitos monsters, e usam muitas magias úteis para outros caráteres como healing assim que em caso do jogo do partido, podem fazer contribuições grandes. Conseqüentemente, seu nível social é na ascensão e é uma classe em perspectiva.
• Historia do Dark Lord - Dark Lord, o famoso DL, ele é o carater mais forte do Continente MuOnline, com seu forte Dark Horse (Cavalo), e sua companheira Spirit ( Aguia ), com seus fortes ataques de scroll. O Dark Lord é um Char muito forte, que vem nas versões acima de 99b+, Quando outras classes começarem 5 pontos da capacidade na altura do nível acima, o Dark Lord começa 7 pontos por o nível-acima. Para levantar classes gerais dos caráteres para sobre o nível 270 para criar o Lord do Continente Mu. Por causa da capacidade especial, o Dark Lord pode mover-se para o mundo com apenas 2/3 dos pontos requeridos para outras classes. O Dark Lord com seus Ataques a pouca longa distância, com suas vantegens de ser o mais forte do Continente MuOnline, O Dark Lord, é a única classe que tem uma opção de adicionar pontos a mais, o "Comand".
• Historia do DK - Tempo dado a todos os povos é justo. Quanto para a muitos adventurers que começam junto conservar o continente de MU de Kundun, isto é verdadeiro. O resultado será mesmo somente se podem opôr Kundun por quaisquer meios tais como a espada ou magia assim que todos os adventurers se treinam para ser guerreiros que usam espadas ou para ser magos. Entretanto, todos os sorcerers e guerreiros começam encontrar com um problema. Há toda a maneira usar a magia, junto com a espada?. É a ideal e a ideal de todos os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é o lutador ideal. O Gladiator mágico é uma classe original que retira no continente de MU, que pode desgastar todas as armas e ferramentas defensivas dos Knights escuros e dos Magos escuros, e que também podem se usar todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção de Teleport. Comparado com outras classes, o Gladiator mágico é grande e não obstante os carregadores ao nível que desgasta sobre, está sempre pronto para funcionar. Quando outras classes começarem 5 pontos da capacidade na altura do nível acima, o Gladiator mágico começa 7 pontos por o nível-acima. Requer para levantar classes gerais dos caráteres para sobre o nível 220 para criar o Gladiator mágico. Por causa da capacidade especial, o Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com os somente 2/3 dos pontos requeridos para outras classes.
• Historia do Dark Wizard - O Mago escuro luta com um inimigo baseado no mago poderoso em vez da força física poderosa. Especialmente, os magos que vivem em MU são os magos escuros que focalizam seu treinamento no sorcery ofensivo. Ao contrário do mago branco, o Mago escuro exclui o Mago da recuperação e preferivelmente, emprega o Mago ofensivo poderoso para superar o inimigo. Baseado nomago ofensivo poderoso que é em segundo a nenhuns, os magos escuros competem com os monsters. Os Magos escuros que invest muita hora no mago do treinamento têm uma desvantagem. Isto é, sua força física é fraca assim que não são bons em batalhas da curto-distância. Caso que você está a cara a cara com o inimigo em uma distância curta, você deve funcionar afastado, usando a habilidade do teleport. Tradicional, o mago ofensivo dos sorcerers tende a ser forte ràpidamente enquanto seu nível vai altamente. Os Magos escuros no continente de MU têm a prosperidade similar. No começo do jogo, os Sorcerers escuros podem fàcilmente ser atacados pelos monsters devido a sua força física fraca. Entretanto, são nivelados acima com o treinamento e podem crescer até sejam adventurers poderosos mais do que quaisquer outras classes. Especialmente, os Magos escuros têm os vários magos que podem atacar diversos monsters de cada vez assim se você puder manter uma distância apropriada com monsters, você podem os fazer nivelados acima de mais rapidamente esperado.
• Historia do Magic Gladiador - Tempo dado a todos os povos é justo. Quanto para a muitos adventurers que começam junto conservar o continente de MU de Kundun, isto é verdadeiro. O resultado será mesmo somente se podem opôr Kundun por quaisquer meios tais como a espada ou magia assim que todos os adventurers se treinam para ser guerreiros que usam espadas ou para ser magos. Entretanto, todos os sorcerers e guerreiros começam encontrar com um problema. Há toda a maneira usar a magia, junto com a espada?. É a ideal e a ideal de todos os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é o lutador ideal. O Gladiator mágico é uma classe original que retira no continente de MU, que pode desgastar todas as armas e ferramentas defensivas dos Knights escuros e dos Magos escuros, e que também podem se usar todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção de Teleport. Comparado com outras classes, o Gladiator mágico é grande e não obstante os carregadores ao nível que desgasta sobre, está sempre pronto para funcionar. Quando outras classes começarem 5 pontos da capacidade na altura do nível acima, o Gladiator mágico começa 7 pontos por o nível-acima. Requer para levantar classes gerais dos caráteres para sobre o nível 220 para criar o Gladiator mágico. Por causa da capacidade especial, o Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com os somente 2/3 dos pontos requeridos para outras classes.
• Historia do Dark Lord - Dark Lord, o famoso DL, ele é o carater mais forte do Continente MuOnline, com seu forte Dark Horse (Cavalo), e sua companheira Spirit ( Aguia ), com seus fortes ataques de scroll. O Dark Lord é um Char muito forte, que vem nas versões acima de 99b+, Quando outras classes começarem 5 pontos da capacidade na altura do nível acima, o Dark Lord começa 7 pontos por o nível-acima. Para levantar classes gerais dos caráteres para sobre o nível 270 para criar o Lord do Continente Mu. Por causa da capacidade especial, o Dark Lord pode mover-se para o mundo com apenas 2/3 dos pontos requeridos para outras classes. O Dark Lord com seus Ataques a pouca longa distância, com suas vantegens de ser o mais forte do Continente MuOnline, O Dark Lord, é a única classe que tem uma opção de adicionar pontos a mais, o "Comand".
• Historia do DK - Tempo dado a todos os povos é justo. Quanto para a muitos adventurers que começam junto conservar o continente de MU de Kundun, isto é verdadeiro. O resultado será mesmo somente se podem opôr Kundun por quaisquer meios tais como a espada ou magia assim que todos os adventurers se treinam para ser guerreiros que usam espadas ou para ser magos. Entretanto, todos os sorcerers e guerreiros começam encontrar com um problema. Há toda a maneira usar a magia, junto com a espada?. É a ideal e a ideal de todos os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é o lutador ideal. O Gladiator mágico é uma classe original que retira no continente de MU, que pode desgastar todas as armas e ferramentas defensivas dos Knights escuros e dos Magos escuros, e que também podem se usar todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção de Teleport. Comparado com outras classes, o Gladiator mágico é grande e não obstante os carregadores ao nível que desgasta sobre, está sempre pronto para funcionar. Quando outras classes começarem 5 pontos da capacidade na altura do nível acima, o Gladiator mágico começa 7 pontos por o nível-acima. Requer para levantar classes gerais dos caráteres para sobre o nível 220 para criar o Gladiator mágico. Por causa da capacidade especial, o Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com os somente 2/3 dos pontos requeridos para outras classes.
• Historia do Dark Wizard - O Mago escuro luta com um inimigo baseado no mago poderoso em vez da força física poderosa. Especialmente, os magos que vivem em MU são os magos escuros que focalizam seu treinamento no sorcery ofensivo. Ao contrário do mago branco, o Mago escuro exclui o Mago da recuperação e preferivelmente, emprega o Mago ofensivo poderoso para superar o inimigo. Baseado nomago ofensivo poderoso que é em segundo a nenhuns, os magos escuros competem com os monsters. Os Magos escuros que invest muita hora no mago do treinamento têm uma desvantagem. Isto é, sua força física é fraca assim que não são bons em batalhas da curto-distância. Caso que você está a cara a cara com o inimigo em uma distância curta, você deve funcionar afastado, usando a habilidade do teleport. Tradicional, o mago ofensivo dos sorcerers tende a ser forte ràpidamente enquanto seu nível vai altamente. Os Magos escuros no continente de MU têm a prosperidade similar. No começo do jogo, os Sorcerers escuros podem fàcilmente ser atacados pelos monsters devido a sua força física fraca. Entretanto, são nivelados acima com o treinamento e podem crescer até sejam adventurers poderosos mais do que quaisquer outras classes. Especialmente, os Magos escuros têm os vários magos que podem atacar diversos monsters de cada vez assim se você puder manter uma distância apropriada com monsters, você podem os fazer nivelados acima de mais rapidamente esperado.
• Historia do Magic Gladiador - Tempo dado a todos os povos é justo. Quanto para a muitos adventurers que começam junto conservar o continente de MU de Kundun, isto é verdadeiro. O resultado será mesmo somente se podem opôr Kundun por quaisquer meios tais como a espada ou magia assim que todos os adventurers se treinam para ser guerreiros que usam espadas ou para ser magos. Entretanto, todos os sorcerers e guerreiros começam encontrar com um problema. Há toda a maneira usar a magia, junto com a espada?. É a ideal e a ideal de todos os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é o lutador ideal. O Gladiator mágico é uma classe original que retira no continente de MU, que pode desgastar todas as armas e ferramentas defensivas dos Knights escuros e dos Magos escuros, e que também podem se usar todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção de Teleport. Comparado com outras classes, o Gladiator mágico é grande e não obstante os carregadores ao nível que desgasta sobre, está sempre pronto para funcionar. Quando outras classes começarem 5 pontos da capacidade na altura do nível acima, o Gladiator mágico começa 7 pontos por o nível-acima. Requer para levantar classes gerais dos caráteres para sobre o nível 220 para criar o Gladiator mágico. Por causa da capacidade especial, o Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com os somente 2/3 dos pontos requeridos para outras classes.
Recomendações
Primeiro.
Tenha um Computador pelo menos da Seguinte forma. Minimo: Processador 2.0 1024 de ram ou 1GB HD de 60 Placa de video Acelerador 3D no minimo uma 128mb 128bits.
Tem um computador desse jeito ou melhor?
R - Então ta BoM.
Segundo.
Se você e daquelas pessoas que liga o PC e fica so 5 a 6 horas por dia no PC, é melhor nem pensar em fazer um server, por que não vai da ninguem.
Terceiro.
A velocidade da Internet é umas das menos requisitadas para fazer um server, mas si você tem uma Internet de 512kbps da pra fazer, agora nao recomendo porque 15 player ja pode começa o Lag, e server lagado não vai pra frente, agora si sua Internet eh 1024 kbps ou 1 mb, =) pode começar logo a fazer o server nessa valocidade você vai ter um server bom.
Quarto.
Se sua Internet eh roteada ou eh compartilhada, esquece, mas esquecer porque?, da pra fazer um servidor sim, mas Hamachi. Server Hamachi eh Bom? R - Pode ser Bom, mas da muita dor de cabeça. Dor de cabeça quando a der pau no server, ou tiver lag, a galera reclamando no chat do hamachi, ixi, akele negocio piscando direto, um cuzao. Então tenta Desblokiar as portas do modem para criar um server normal. Como eu Desbloqueio as Portas do meu Modem? R- Lê o manual de instrução! Mas minha Internet eh predial, o que faço? R- Tchau server, ou liga pro atendimento e pedi la, mas predial eh ruim.
Quinto.
Quer criar um server de Mu neh? Então si prepara, porque da muita dor de cabeça, eh bem complicado, qualquer erro pode estragar todo o server. Para criar um server eh bom uma equipe, para um cuidar da criação outro cuidar do website, outro ja ir pensando nas info, outro ja pensa nos Spots e NPCs. È Assim a vida de ADM de Mu.
Então Galera é isso ai.
Se você tem tudo okay pode começar a criar o seu Servidor.
Tem mais Duvidas???
R- Entre em contato com nosso suporte online , para tirar todas as dúvidas de nossos visitantes.
Tenha um Computador pelo menos da Seguinte forma. Minimo: Processador 2.0 1024 de ram ou 1GB HD de 60 Placa de video Acelerador 3D no minimo uma 128mb 128bits.
Tem um computador desse jeito ou melhor?
R - Então ta BoM.
Segundo.
Se você e daquelas pessoas que liga o PC e fica so 5 a 6 horas por dia no PC, é melhor nem pensar em fazer um server, por que não vai da ninguem.
Terceiro.
A velocidade da Internet é umas das menos requisitadas para fazer um server, mas si você tem uma Internet de 512kbps da pra fazer, agora nao recomendo porque 15 player ja pode começa o Lag, e server lagado não vai pra frente, agora si sua Internet eh 1024 kbps ou 1 mb, =) pode começar logo a fazer o server nessa valocidade você vai ter um server bom.
Quarto.
Se sua Internet eh roteada ou eh compartilhada, esquece, mas esquecer porque?, da pra fazer um servidor sim, mas Hamachi. Server Hamachi eh Bom? R - Pode ser Bom, mas da muita dor de cabeça. Dor de cabeça quando a der pau no server, ou tiver lag, a galera reclamando no chat do hamachi, ixi, akele negocio piscando direto, um cuzao. Então tenta Desblokiar as portas do modem para criar um server normal. Como eu Desbloqueio as Portas do meu Modem? R- Lê o manual de instrução! Mas minha Internet eh predial, o que faço? R- Tchau server, ou liga pro atendimento e pedi la, mas predial eh ruim.
Quinto.
Quer criar um server de Mu neh? Então si prepara, porque da muita dor de cabeça, eh bem complicado, qualquer erro pode estragar todo o server. Para criar um server eh bom uma equipe, para um cuidar da criação outro cuidar do website, outro ja ir pensando nas info, outro ja pensa nos Spots e NPCs. È Assim a vida de ADM de Mu.
Então Galera é isso ai.
Se você tem tudo okay pode começar a criar o seu Servidor.
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Portais: Essa e uma parceria diferente parceria de 2 portais mas nosso sistema de parceria com portais funciona de seguinte forma as pessoas que tiver portal e quiser fazer parceria conosco agente dará main owner pra ele em nosso chat e ele colocará o chat em seu portal assim o chat ficará mais tempo cheio.
OBS: e preciso ter no minimo 5 pessoas online no portal tirando os Owner's e Mod's.
Obrigado Volte Sempre !!
Equipe Tm Agradece a Preferencia !!
Aprenda a Joga Mu
1. O que é MU?
Mu é um MMORPG, ou seja, um Massive Multiplayer Online Role Playing Game que seria algo como "Jogo Online Massivo de Multijogadores de RPG". Em MU você joga juntamente com várias pessoas de todo mundo e tem a chance de interagir com elas, seja trocando ítens, falando, caçando juntos ou até mesmo matando! Os gráficos são tridimensionais o que propicia uma maior sensação de realismo no jogo.
2. O que são classes?
Assim que você acessar sua account, você será requisitado a escolher uma das seguintes profissões: Dark Knight, Dark Wizard, Elf e Magic Gladiator. Cada uma dessas classes possui atributos diferentes o que os tornam, de mesma forma, com habilidades diferentes. O Elf é perito em arcos, o Wizard e Magic Gladiator em magia e assim por diante. Para saber mais sobre as vocações, dê uma lida na guia "Personagens", cituada nesse site. É recomendável que iniciantes iniciem com um DK (Dark Knight) pois é uma das classes mais versáteis e descomplicadas do jogo. Se você quiser, poderá criar outros personagens em sua conta também.
3. Quais os comandos que devo usar?
Em MU existem vários comandos, cujo alguns dos quais você poderá acessar somente apartir de determinado level (como é o caso do trade, chat e guild). Para andar, clique na parte do mapa que você queira chegar, utilizando o cursor em forma de luva de ferro. Para falar com outro jogador, clique Enter e digite sua mensagem e depois clique novamente para envia-la. Para checar seu status (força, agilidade, energia, etc) clique a letra "c" e para saber dos seus atuais ítens, clique em "i". Tais comando podem também ser acessados usando a barra de ações do próprio jogo. Na cidade você não pode atacar, então para atacar você precisa sair da cidade e adentrar área selvagem para caçar e ganhar Exp (experiência) e loot (ítens que monstros deixam quando morrem). Para atacar uma criatura, clique com o botão esquerdo nela. Para usar um ataque de skill (causa mais dano, mas gasta mana) você deve clicar com o botão direito na criatura. Porém, vale lembrar que nem todas as armas tem skill. Para saber se sua arma possui ou não skill, acesse seu inventório clicando em "i", deixe o cursor em cima da arma e você saberá do status de sua arma.
4. Comprando, trocando e vendendo.
Você pode comprar ítens de NPCs (non player characters) ou de PCs (player characters). Os NPCs não são jogadores, são personagens do jogo que servem apenas para desempenhar determinada função, que na maioria das vezes é a de vender ou comprar ítens. Já os PCs são os jogadores normais, aqueles que são pessoas na vida real. Você também pode vender, comprar e trocar ítens com eles e a barganha fica facilitada, tendo em vista que você pode dialogar. Mas tenha cuidado na hora de comprar pois os jogadores tentam vender ítens por preços aparentemente baixos, mas que você adquire em NPCs muito mais barato. Para comprar ou vender ítens de NPCs, direcione o cursor sobre eles para que um ícone de dentatura apareça. Se o NPC der um diálogo inicial, clique na resposta que aparece abaixo do diálogo para que você comece suas compras. Aparecerão duas janelas: uma que é a seu inventório e a outra que é o inventório do NPC. Para comprar, basta um clique com o botão esquerdo do mouse sobre o ítem que você deseja comprar. Para vender um ítem seu para um NPC, clique no ítem que deseja vender e arraste-o até o inventório do NPC e clique novamente com o botão esquerdo. Para PCs a coisa é parecida, com a diferença de que você da sua oferta e o PC a dele e se ambos concordarem clicando em Ok, a barganha será feita. Se você obteve um equipamento, para vesti-lo, tire o seu antigo e ponha em seu inventório e tire do mesmo o novo equipamento que você deseja vestir.
5. Status da tela de jogo
Na tela de jogo, você encontra várias informações. O seu HP (Hit Points), ou seja, sua energia vital, é representada pelo diamante vermelho enquanto que sua Mana (poder mágico) é representado pelo diamante azul. Os números no canto inferior esquerdo representam suas coordenadas e os botões Q,W e E servem para armazenar respectivamente maçãs / red potion (para recuperar HP), blue potion (para recuperar mana) e green potion (para se curar de poison). A barra amarela é o medidor de experiência, que indica quanto falta para você avançar para o próximo level. Quando você enche a nona barra, você avança. E por fim vem a tela de jogo que é onde toda a ação se passa.
6. Matando e ganhando Exp e loot
O continente de MU é repleto de criaturas selvagens que impregnam cada canto de mata. As cidades são insentos deles, mas fora dela você perceberá a quantia diversificada de criaturas que você deverá matar para progredir no jogo. Cada vez que você mata um monstro, duas esferas de energia entram em você. Essas esferas são a Exp. (experiência), coisa indispensável para que você possa se tornar mais forte para enfrentar monstros mais fortes e que conseqüentemente forecem mais Exp. para você. Além de ganhar Exp. você ganha loot que são ítens que esses monstros deixam (dropam) quando morrem. Para coleta-los, clique em cima dele com o botão esquerdo do mouse ou use a barra de espaço, perto do seu loot. Ninguém pode pegar o seu loot, a não ser que você demore para pega-lo. Se alguém tentar pegar o seu loot, aparecerá a seguinte mensagem "Seu nick, this item doesn't belong to you.". Na maioria das vezes os monstros dropam zens, o dinheiro do jogo. Mas isso não impede que possam dropar armaduras, armas, etc. Também é comum droparem maçãs, que restauram parte de sua energia. Por tais motivos, uma das coisas mais importantes de MU é caçar bastante para ficar forte, rico e bem equipado.
7. Incrementando seu status de atributos
Assim que você passa de level, você ganha uma bonificação de 5 pontos de atributos para você distribuir aonde você quiser. Mas lembre-se que não adianta ter um personagem fortíssimo se a defesa é péssima ou vice-versa. O ideal seria balancear os pontos para os atributos ficarem em igualdade, mas isso por outro lado retarda o processo de obtenção de armas melhores. Certas armas e armaduras só podem ser utilizadas com um certo número de pontos de atributos e nem todas as armas podem ser usadas por todos. Um DK, por exemplo, não pode usar um arco. Você irá notar que armas dedicadas a certas classes exigem determinados pontos de aributos centrados unicamente em um ou dois atributos. Por exemplo, para um Elf usar um arco, ele depende basicamente do atributo Agility, portanto, um Elf que queira usar melhores armas mais rapidamente, irá ceder mais pontos a sua Agility. Um DK depende basicamente de Strenght e Agility, sendo assim, o DK que queira usar boas armas e equipamentos mais rapidamente, irá investir mais nesses atributos do que nos outros. Mas o recomendável é balancear os seus pontos; não de forma 100% equalitária mas de uma forma que a diferença entre os atributos não seja muito grande.
8 .E agora? Por onde eu começo?
A informações básicas do mecanismo do jogo você já tem, agora falta saber como proceder nele. Se você optou por seu um DK (Dark Knight), DW (Dark Wizard) ou MG (Magic Gladiator), você começará sua jornada na bela cidade de Lorencia. Lá você encontrará vários NPCs e PCs comerciantes, e muita coisa para ser explorada. Você inicia sua jornada com um machado simples e um escudo, armas fraquíssimas contra oponentes fortes como Elite Bull Fighter, porém eficientes contra Spiders e Budge Dragons. Caso você fique com medo de se perder, vá no bar de Lorencia e converse com a NPC loira. Compre um pergaminho. Ele servirá para te teleportar para a cidade caso você se perca; basta clicar com o botão direito nele. Não só serve para sair de lugares desconhecidos como para fugir de monstros e PKs (player killers) que querem te matar. Após isso, saia da cidade, mas MUITO cuidado por qual saída você irá sair. Saia pela saída Sudeste, lá você encontrará muitas Spiders e Budge Dragons, monstros ideais para iniciantes matarem. Não atravesse a primeira ponte pois ela possui um Eskeleton. Já a segunda ponte é mais segura, mas não vá muito fundo pois você poderá ter uma triste experiência com um Lich. Após adquirir um Leather set (todos os equipamentos Leather) e lvl 10, você poderá matar alguns Bulls e Elite Bulls, com o auxílio de maças para recuperar sua energia. Se suas maças acabarem e você estiver nas última se teleporte usando o pergaminho. É sempre bom ter um em mãos. Agora, se você optou por ser um Elf, você começará na cidade de Noria. Siga em frente ou para trás e você encontrará Chain Scorpions e Goblins, seres quase equivalentes aos Budge Dragons e Spiders de Lorencia. Porém não vá muito além se não quiser encontrar Hunters e Bettle Monsters. Depois de avançar bastante seu level, equipe-se bem, compre poções vermelhas ou maças e não receie caçar monstros mais fortes. Mas se sentir que vai morrer no meio do combate, é melhor correr!
9. O que acontece quando eu morro?
Quando você morre, você não perde absolutamente nada. Você apenas voltará para a cidade por teleporte. Porém, isso é válido até o level 10. Jogadores do level 11 para cima perdem uma pequena parte de sua Exp. e de seus Zens. Os ítens e equipamentos permanecem inalterados com você.
10. PKs, Lurers e Looters
Em MU você irá encontrar muitos bons jogadores mas irá encontrar maus jogadores que são chamados de noobs. Os noobs tem por objetivo estragar seu jogo, seja agindo como PKs, Lurers ou Looters. O PK (Player Killer) é o termo designado para assasinos de jogadores. Eles apenas servem para estragar sua diversão quando você está caçando. Matar jogadores não tem benefício algum, pelo contrários, tem o prejuízo de gastar energia, mana e resistência dos equipamentos. Enfim... ser PK é uma coisa sem graça, mas cada um com seu gosto. Cada vez que você mata, a cor do seu nick muda até chegar no vermelho, indicando que você é um PK de terceiro nível (matou 3 vezes). Esses jogadores são muito caçados pois são visto como assasinos de fracos e indefesos, então é natural que morram direto. Mas a cor não é fixa, depois de um tempo sem matar ninguém, a cor do nick sai. O tempo de duração da cor depende de quantas vezes você matou, ou seja, quanto mais você mata mais será o tempo de espera para a cor do nick sair. Casos de lurers são raros e nem sempre um lurer é um iniciante se não tiver o objetivo de querer matar jogadores. Lurar é como se você "pescasse" o monstro, sendo você a isca. Assim sendo, jogadores podem por um monstro forte em um lugar de caça de iniciantes por exemplo. Enfim, os looters são tão comuns quanto os PKs, ou até mais comuns ainda. Eles roubam o seu loot na hora em que você está ocupado matando mais de um monstro e não coleta rapidamente o loot deixado por um monstro que você matou. Outros roubam sua kill (a criatura que você está matando, ou na linguagem de jogo, solando) para ganhar Exp. do monstro que você estava solando, não só Exp, como loot pois quem ganha mais Exp. tem mais chance de coletar o loot.
11. Dicas
Abaixo segue algumas dicas para você se dar bem no continente de MU.
1)Sempre tenha em mãos um pergaminho do bar de Lorencia, para fugas de emergência ou em caso de se perder.
2)Sempre tenha muitas maças em mãos para não acabar fazendo uma caçada curta.
3)Tente enfrentar monstros fortes a medida que você for evoluindo.
4)Tenha cuidado com PCs na hora de barganhar. Muitos tentam te enganar vendendo ítens ruins a preços abusivos.
5)Faça muitas amizades, elas ajudam na hora de organizar grupos de caçadas e a te dar informações sobre MU.
6)Se for DK evite fazer party. Muitos jogadores vão vender ítens enquanto que eles ganham Exp de graça a seu custo. Party é um grupo de jogadores que se associam (usando o comando /party na barra de chat, e próximo ao jogador com a qual se deseja fazer party, com o cursor em cima do jogador) para caçar e dividirem Exp. de acordo com seus levels. Ou seja, quanto menor for seu level, mais Exp. você ganha.
7)Procure explorar o continente de MU sem medo, pois a morte não implica em grande percas e fugir dos monstros é fácil.
8)Ajude iniciantes.
9)Pesquise no fórum e no site. Procure se tornar um MU Expert, isso ajudará muito na hora do jogo.
10)Anote as coordenadas de respawns (locais onde dão muitos monstros) e de cidades ou locais que você acha bons. Isso ajuda você a não se perder na hora de achar tais lugares.
11)Deposite seus ítens no banco (NPC com armadura medieval ao lado de alguns baús, o Vault Knight). Se quiser você pode colocar uma senha (você precisa do seu valt number) para evitar que seus ítens sejam roubados caso você seja hackeado.
12)Lute contra os PKs. Isso demonstra honra e bravura. Se ver que vai morrer, saia correndo porque sua Exp. e zens, mesmo que sendo poucos que você irá perder, custou seu trabalho.
Agora você está pronto para iniciar sua incrível jornada no continente legendário de MU! Agora vá adiante e adentre essa terra, libertando-a das criaturas que dominam suas áreas inóspitas!
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Devil Square e Blood Castle : Como entrar ?
Para criar entradas aos diferentes eventos especiais devemos juntar certos objetos. Os eventos especiais são: Blood Castle e Devil Square.
Entrada BLOOD CASTLE
Tem que esclarecer que a criação de entradas para ambos níveis tem uma porcentagem de probabilidade de êxito, ou seja, que a criação pode falhar
Objetivos necessários: Para o primeiro nível unicamente necessitam Blood Fang + 1 e Blood Scrool + 1 e 8000 zen que é o que lhes cobra o “goblin” por criar a entrada. (Detalhe a maquina de Chaos fica em Noria.
Para todos os demais níveis necessitam Blood Fang + X e Blood Scrool + X e uma chaos O (+ X) corresponde ao nível ao que queiram ou podem entrar, por exemplo: +2, +3, +4.
Logo que tiver os objetos devemos ir a “chaos machine” (aquela que se parece a uma grande roda com os “goblins” azuis) que se encontra em Noria. Ali devemos escolher a opção de cima, das dois que nos dão para escolher.
Isso nos abre outra opção na qual devemos colocar o Blood Scrool + X, o Blood Fang + X e a gema Chaos. (o nível 1 é igual mas não precisa da Chaos)
Se a combinação é de êxito nos dará uma “Cloak of Invicibility” a qual devemos entregar ao anjo que se encontra em Davias, nas coordenadas 207 29; ele nos permitirá entrar em Blood Castel.
Vale esclarecer que o servidor nos avisa quando se realiza o evento Blood Castle e que a entrada também nos mostra o tempo que falta para este evento.
Entrada Devil Square
Os objetos necessários para criar a entrada par ao Devil Square sempre são os mesmos, somente mudam os requisitos para os níveis em +1, +2, etc. Sempre para criar uma entrada necessitaremos uma chave, Devil Key +X, um Devil Eye +X e uma gema Chaos.
A combinação deve também se realizar na Chaos Machine, e escolher a mesma opção que para criar a entrada em Blood Castle.
Isso nos abre outra opção, onde devemos colocar a Devil Key +X, o Devil Eye +X e a gema Chaos; e devemos ter 20.000 zen que é o que nos cobra o Goblin para criar uma entrada.
Uma vez criada a entrada, a qual tem a forma de uma estatueta devemos nos dirigir ao mago que se encontra em Noria, coordenadas 172 107, o qual nos fará entrar ao Devil Square.
Mu é um MMORPG, ou seja, um Massive Multiplayer Online Role Playing Game que seria algo como "Jogo Online Massivo de Multijogadores de RPG". Em MU você joga juntamente com várias pessoas de todo mundo e tem a chance de interagir com elas, seja trocando ítens, falando, caçando juntos ou até mesmo matando! Os gráficos são tridimensionais o que propicia uma maior sensação de realismo no jogo.
2. O que são classes?
Assim que você acessar sua account, você será requisitado a escolher uma das seguintes profissões: Dark Knight, Dark Wizard, Elf e Magic Gladiator. Cada uma dessas classes possui atributos diferentes o que os tornam, de mesma forma, com habilidades diferentes. O Elf é perito em arcos, o Wizard e Magic Gladiator em magia e assim por diante. Para saber mais sobre as vocações, dê uma lida na guia "Personagens", cituada nesse site. É recomendável que iniciantes iniciem com um DK (Dark Knight) pois é uma das classes mais versáteis e descomplicadas do jogo. Se você quiser, poderá criar outros personagens em sua conta também.
3. Quais os comandos que devo usar?
Em MU existem vários comandos, cujo alguns dos quais você poderá acessar somente apartir de determinado level (como é o caso do trade, chat e guild). Para andar, clique na parte do mapa que você queira chegar, utilizando o cursor em forma de luva de ferro. Para falar com outro jogador, clique Enter e digite sua mensagem e depois clique novamente para envia-la. Para checar seu status (força, agilidade, energia, etc) clique a letra "c" e para saber dos seus atuais ítens, clique em "i". Tais comando podem também ser acessados usando a barra de ações do próprio jogo. Na cidade você não pode atacar, então para atacar você precisa sair da cidade e adentrar área selvagem para caçar e ganhar Exp (experiência) e loot (ítens que monstros deixam quando morrem). Para atacar uma criatura, clique com o botão esquerdo nela. Para usar um ataque de skill (causa mais dano, mas gasta mana) você deve clicar com o botão direito na criatura. Porém, vale lembrar que nem todas as armas tem skill. Para saber se sua arma possui ou não skill, acesse seu inventório clicando em "i", deixe o cursor em cima da arma e você saberá do status de sua arma.
4. Comprando, trocando e vendendo.
Você pode comprar ítens de NPCs (non player characters) ou de PCs (player characters). Os NPCs não são jogadores, são personagens do jogo que servem apenas para desempenhar determinada função, que na maioria das vezes é a de vender ou comprar ítens. Já os PCs são os jogadores normais, aqueles que são pessoas na vida real. Você também pode vender, comprar e trocar ítens com eles e a barganha fica facilitada, tendo em vista que você pode dialogar. Mas tenha cuidado na hora de comprar pois os jogadores tentam vender ítens por preços aparentemente baixos, mas que você adquire em NPCs muito mais barato. Para comprar ou vender ítens de NPCs, direcione o cursor sobre eles para que um ícone de dentatura apareça. Se o NPC der um diálogo inicial, clique na resposta que aparece abaixo do diálogo para que você comece suas compras. Aparecerão duas janelas: uma que é a seu inventório e a outra que é o inventório do NPC. Para comprar, basta um clique com o botão esquerdo do mouse sobre o ítem que você deseja comprar. Para vender um ítem seu para um NPC, clique no ítem que deseja vender e arraste-o até o inventório do NPC e clique novamente com o botão esquerdo. Para PCs a coisa é parecida, com a diferença de que você da sua oferta e o PC a dele e se ambos concordarem clicando em Ok, a barganha será feita. Se você obteve um equipamento, para vesti-lo, tire o seu antigo e ponha em seu inventório e tire do mesmo o novo equipamento que você deseja vestir.
5. Status da tela de jogo
Na tela de jogo, você encontra várias informações. O seu HP (Hit Points), ou seja, sua energia vital, é representada pelo diamante vermelho enquanto que sua Mana (poder mágico) é representado pelo diamante azul. Os números no canto inferior esquerdo representam suas coordenadas e os botões Q,W e E servem para armazenar respectivamente maçãs / red potion (para recuperar HP), blue potion (para recuperar mana) e green potion (para se curar de poison). A barra amarela é o medidor de experiência, que indica quanto falta para você avançar para o próximo level. Quando você enche a nona barra, você avança. E por fim vem a tela de jogo que é onde toda a ação se passa.
6. Matando e ganhando Exp e loot
O continente de MU é repleto de criaturas selvagens que impregnam cada canto de mata. As cidades são insentos deles, mas fora dela você perceberá a quantia diversificada de criaturas que você deverá matar para progredir no jogo. Cada vez que você mata um monstro, duas esferas de energia entram em você. Essas esferas são a Exp. (experiência), coisa indispensável para que você possa se tornar mais forte para enfrentar monstros mais fortes e que conseqüentemente forecem mais Exp. para você. Além de ganhar Exp. você ganha loot que são ítens que esses monstros deixam (dropam) quando morrem. Para coleta-los, clique em cima dele com o botão esquerdo do mouse ou use a barra de espaço, perto do seu loot. Ninguém pode pegar o seu loot, a não ser que você demore para pega-lo. Se alguém tentar pegar o seu loot, aparecerá a seguinte mensagem "Seu nick, this item doesn't belong to you.". Na maioria das vezes os monstros dropam zens, o dinheiro do jogo. Mas isso não impede que possam dropar armaduras, armas, etc. Também é comum droparem maçãs, que restauram parte de sua energia. Por tais motivos, uma das coisas mais importantes de MU é caçar bastante para ficar forte, rico e bem equipado.
7. Incrementando seu status de atributos
Assim que você passa de level, você ganha uma bonificação de 5 pontos de atributos para você distribuir aonde você quiser. Mas lembre-se que não adianta ter um personagem fortíssimo se a defesa é péssima ou vice-versa. O ideal seria balancear os pontos para os atributos ficarem em igualdade, mas isso por outro lado retarda o processo de obtenção de armas melhores. Certas armas e armaduras só podem ser utilizadas com um certo número de pontos de atributos e nem todas as armas podem ser usadas por todos. Um DK, por exemplo, não pode usar um arco. Você irá notar que armas dedicadas a certas classes exigem determinados pontos de aributos centrados unicamente em um ou dois atributos. Por exemplo, para um Elf usar um arco, ele depende basicamente do atributo Agility, portanto, um Elf que queira usar melhores armas mais rapidamente, irá ceder mais pontos a sua Agility. Um DK depende basicamente de Strenght e Agility, sendo assim, o DK que queira usar boas armas e equipamentos mais rapidamente, irá investir mais nesses atributos do que nos outros. Mas o recomendável é balancear os seus pontos; não de forma 100% equalitária mas de uma forma que a diferença entre os atributos não seja muito grande.
8 .E agora? Por onde eu começo?
A informações básicas do mecanismo do jogo você já tem, agora falta saber como proceder nele. Se você optou por seu um DK (Dark Knight), DW (Dark Wizard) ou MG (Magic Gladiator), você começará sua jornada na bela cidade de Lorencia. Lá você encontrará vários NPCs e PCs comerciantes, e muita coisa para ser explorada. Você inicia sua jornada com um machado simples e um escudo, armas fraquíssimas contra oponentes fortes como Elite Bull Fighter, porém eficientes contra Spiders e Budge Dragons. Caso você fique com medo de se perder, vá no bar de Lorencia e converse com a NPC loira. Compre um pergaminho. Ele servirá para te teleportar para a cidade caso você se perca; basta clicar com o botão direito nele. Não só serve para sair de lugares desconhecidos como para fugir de monstros e PKs (player killers) que querem te matar. Após isso, saia da cidade, mas MUITO cuidado por qual saída você irá sair. Saia pela saída Sudeste, lá você encontrará muitas Spiders e Budge Dragons, monstros ideais para iniciantes matarem. Não atravesse a primeira ponte pois ela possui um Eskeleton. Já a segunda ponte é mais segura, mas não vá muito fundo pois você poderá ter uma triste experiência com um Lich. Após adquirir um Leather set (todos os equipamentos Leather) e lvl 10, você poderá matar alguns Bulls e Elite Bulls, com o auxílio de maças para recuperar sua energia. Se suas maças acabarem e você estiver nas última se teleporte usando o pergaminho. É sempre bom ter um em mãos. Agora, se você optou por ser um Elf, você começará na cidade de Noria. Siga em frente ou para trás e você encontrará Chain Scorpions e Goblins, seres quase equivalentes aos Budge Dragons e Spiders de Lorencia. Porém não vá muito além se não quiser encontrar Hunters e Bettle Monsters. Depois de avançar bastante seu level, equipe-se bem, compre poções vermelhas ou maças e não receie caçar monstros mais fortes. Mas se sentir que vai morrer no meio do combate, é melhor correr!
9. O que acontece quando eu morro?
Quando você morre, você não perde absolutamente nada. Você apenas voltará para a cidade por teleporte. Porém, isso é válido até o level 10. Jogadores do level 11 para cima perdem uma pequena parte de sua Exp. e de seus Zens. Os ítens e equipamentos permanecem inalterados com você.
10. PKs, Lurers e Looters
Em MU você irá encontrar muitos bons jogadores mas irá encontrar maus jogadores que são chamados de noobs. Os noobs tem por objetivo estragar seu jogo, seja agindo como PKs, Lurers ou Looters. O PK (Player Killer) é o termo designado para assasinos de jogadores. Eles apenas servem para estragar sua diversão quando você está caçando. Matar jogadores não tem benefício algum, pelo contrários, tem o prejuízo de gastar energia, mana e resistência dos equipamentos. Enfim... ser PK é uma coisa sem graça, mas cada um com seu gosto. Cada vez que você mata, a cor do seu nick muda até chegar no vermelho, indicando que você é um PK de terceiro nível (matou 3 vezes). Esses jogadores são muito caçados pois são visto como assasinos de fracos e indefesos, então é natural que morram direto. Mas a cor não é fixa, depois de um tempo sem matar ninguém, a cor do nick sai. O tempo de duração da cor depende de quantas vezes você matou, ou seja, quanto mais você mata mais será o tempo de espera para a cor do nick sair. Casos de lurers são raros e nem sempre um lurer é um iniciante se não tiver o objetivo de querer matar jogadores. Lurar é como se você "pescasse" o monstro, sendo você a isca. Assim sendo, jogadores podem por um monstro forte em um lugar de caça de iniciantes por exemplo. Enfim, os looters são tão comuns quanto os PKs, ou até mais comuns ainda. Eles roubam o seu loot na hora em que você está ocupado matando mais de um monstro e não coleta rapidamente o loot deixado por um monstro que você matou. Outros roubam sua kill (a criatura que você está matando, ou na linguagem de jogo, solando) para ganhar Exp. do monstro que você estava solando, não só Exp, como loot pois quem ganha mais Exp. tem mais chance de coletar o loot.
11. Dicas
Abaixo segue algumas dicas para você se dar bem no continente de MU.
1)Sempre tenha em mãos um pergaminho do bar de Lorencia, para fugas de emergência ou em caso de se perder.
2)Sempre tenha muitas maças em mãos para não acabar fazendo uma caçada curta.
3)Tente enfrentar monstros fortes a medida que você for evoluindo.
4)Tenha cuidado com PCs na hora de barganhar. Muitos tentam te enganar vendendo ítens ruins a preços abusivos.
5)Faça muitas amizades, elas ajudam na hora de organizar grupos de caçadas e a te dar informações sobre MU.
6)Se for DK evite fazer party. Muitos jogadores vão vender ítens enquanto que eles ganham Exp de graça a seu custo. Party é um grupo de jogadores que se associam (usando o comando /party na barra de chat, e próximo ao jogador com a qual se deseja fazer party, com o cursor em cima do jogador) para caçar e dividirem Exp. de acordo com seus levels. Ou seja, quanto menor for seu level, mais Exp. você ganha.
7)Procure explorar o continente de MU sem medo, pois a morte não implica em grande percas e fugir dos monstros é fácil.
8)Ajude iniciantes.
9)Pesquise no fórum e no site. Procure se tornar um MU Expert, isso ajudará muito na hora do jogo.
10)Anote as coordenadas de respawns (locais onde dão muitos monstros) e de cidades ou locais que você acha bons. Isso ajuda você a não se perder na hora de achar tais lugares.
11)Deposite seus ítens no banco (NPC com armadura medieval ao lado de alguns baús, o Vault Knight). Se quiser você pode colocar uma senha (você precisa do seu valt number) para evitar que seus ítens sejam roubados caso você seja hackeado.
12)Lute contra os PKs. Isso demonstra honra e bravura. Se ver que vai morrer, saia correndo porque sua Exp. e zens, mesmo que sendo poucos que você irá perder, custou seu trabalho.
Agora você está pronto para iniciar sua incrível jornada no continente legendário de MU! Agora vá adiante e adentre essa terra, libertando-a das criaturas que dominam suas áreas inóspitas!
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Devil Square e Blood Castle : Como entrar ?
Para criar entradas aos diferentes eventos especiais devemos juntar certos objetos. Os eventos especiais são: Blood Castle e Devil Square.
Entrada BLOOD CASTLE
Tem que esclarecer que a criação de entradas para ambos níveis tem uma porcentagem de probabilidade de êxito, ou seja, que a criação pode falhar
Objetivos necessários: Para o primeiro nível unicamente necessitam Blood Fang + 1 e Blood Scrool + 1 e 8000 zen que é o que lhes cobra o “goblin” por criar a entrada. (Detalhe a maquina de Chaos fica em Noria.
Para todos os demais níveis necessitam Blood Fang + X e Blood Scrool + X e uma chaos O (+ X) corresponde ao nível ao que queiram ou podem entrar, por exemplo: +2, +3, +4.
Logo que tiver os objetos devemos ir a “chaos machine” (aquela que se parece a uma grande roda com os “goblins” azuis) que se encontra em Noria. Ali devemos escolher a opção de cima, das dois que nos dão para escolher.
Isso nos abre outra opção na qual devemos colocar o Blood Scrool + X, o Blood Fang + X e a gema Chaos. (o nível 1 é igual mas não precisa da Chaos)
Se a combinação é de êxito nos dará uma “Cloak of Invicibility” a qual devemos entregar ao anjo que se encontra em Davias, nas coordenadas 207 29; ele nos permitirá entrar em Blood Castel.
Vale esclarecer que o servidor nos avisa quando se realiza o evento Blood Castle e que a entrada também nos mostra o tempo que falta para este evento.
Entrada Devil Square
Os objetos necessários para criar a entrada par ao Devil Square sempre são os mesmos, somente mudam os requisitos para os níveis em +1, +2, etc. Sempre para criar uma entrada necessitaremos uma chave, Devil Key +X, um Devil Eye +X e uma gema Chaos.
A combinação deve também se realizar na Chaos Machine, e escolher a mesma opção que para criar a entrada em Blood Castle.
Isso nos abre outra opção, onde devemos colocar a Devil Key +X, o Devil Eye +X e a gema Chaos; e devemos ter 20.000 zen que é o que nos cobra o Goblin para criar uma entrada.
Uma vez criada a entrada, a qual tem a forma de uma estatueta devemos nos dirigir ao mago que se encontra em Noria, coordenadas 172 107, o qual nos fará entrar ao Devil Square.
Regras do Chat
Regras TipsMuOnline
1 - Proibido Xingamentos. (Ofensas as pessoas no chat)
2 - Proibido Vendas. (Apenas empressas parceiras)
3 - Proibido Flood. (Envia Varias Vezes uma mensagem)
4 - Pode Divulgar Tudo
5 - Proibido Divulga Sites Que Contém Pornografia.
6 - Proibido o uso de powers no chat. (Não pode usar boot, superkick, entre outros)
7 - Não Fica pedindo Days, Xats ou Powers para as pessoas no chat. (Se for pedir vai no PVT)
8 - Não Fica pedindo vagas no chat pois isso tornará desagradavel.
9 - Máximo 4 linhas ''Com Link''.
10 - Máximo 5 linhas ''Sem Link''.
OBS: Os Owner's e Moderadore's devem coloca o motivo do banimento, pois se uma pessoa for banida e fazer uma denúncia contra você, você poderá perde seu cargo.
Ganhando Cargos No Chat.
Primeiro você começará como um visitante do chat.
Como Posso Ser Membro?
Para ser membro é preciso ser um parceiro se você ajudar as pessoas no chat também irá para membro e colocando ''Tm'' no Nick.
Como Posso Ser Moderador?
Para ser um moderador além de sabe trata as pessoas no chat você tem ajuda a divulga o portal no minimo 4 horas por dia.
Como Posso Ser Onwer?
Para ser owner você precisa conquista a confiança do Dono do Portal para ser owner e preciso sabe trata as pessoas do chat bem ajuda a divulga ajuda a resolve os problemas do chat e não ficar colocando amigos de mod ou membro.
Atenção: Owner's e Moderadores para que alguem possa ser membro, precisa ser parceiro nosso, ou ter ''Tm'' no nick.
Regras TipsMuOnline - Respeitem que vocês seram respeitados..
1 - Proibido Xingamentos. (Ofensas as pessoas no chat)
2 - Proibido Vendas. (Apenas empressas parceiras)
3 - Proibido Flood. (Envia Varias Vezes uma mensagem)
4 - Pode Divulgar Tudo
5 - Proibido Divulga Sites Que Contém Pornografia.
6 - Proibido o uso de powers no chat. (Não pode usar boot, superkick, entre outros)
7 - Não Fica pedindo Days, Xats ou Powers para as pessoas no chat. (Se for pedir vai no PVT)
8 - Não Fica pedindo vagas no chat pois isso tornará desagradavel.
9 - Máximo 4 linhas ''Com Link''.
10 - Máximo 5 linhas ''Sem Link''.
OBS: Os Owner's e Moderadore's devem coloca o motivo do banimento, pois se uma pessoa for banida e fazer uma denúncia contra você, você poderá perde seu cargo.
Ganhando Cargos No Chat.
Primeiro você começará como um visitante do chat.
Como Posso Ser Membro?
Para ser membro é preciso ser um parceiro se você ajudar as pessoas no chat também irá para membro e colocando ''Tm'' no Nick.
Como Posso Ser Moderador?
Para ser um moderador além de sabe trata as pessoas no chat você tem ajuda a divulga o portal no minimo 4 horas por dia.
Como Posso Ser Onwer?
Para ser owner você precisa conquista a confiança do Dono do Portal para ser owner e preciso sabe trata as pessoas do chat bem ajuda a divulga ajuda a resolve os problemas do chat e não ficar colocando amigos de mod ou membro.
Atenção: Owner's e Moderadores para que alguem possa ser membro, precisa ser parceiro nosso, ou ter ''Tm'' no nick.
Cargos no xat.
• Visitante
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• Administradores
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Regras TipsMuOnline - Respeitem que vocês seram respeitados..
Fazer Dark Horse
Vá até o NPC, escolha a opção "Resurrect Spirit" e coloque os seguintes itens:
Veja a imagem dos itens: Ver Foto
- 1 Soul of the Dark Horse
- 2 Jewel of Soul
- 2 Jewel of Bless
- 1 Jewel of Creation
- 1 Jewel of Chaos
- 1M de Zen
Veja a imagem dos itens: Ver Foto
- 1 Soul of the Dark Horse
- 2 Jewel of Soul
- 2 Jewel of Bless
- 1 Jewel of Creation
- 1 Jewel of Chaos
- 1M de Zen
Tela do MU esta Verde
Em 90% dos casos de tela "verde" a solução está em Atualizar o Driver da sua placa de vídeo e nos outros 10% dos casos, a solução está em Desatualizar" o Driver da placa.
Letras Embaçadas
Para solucionar esse problema, siga os passos a seguir:
1º - Mude a resolução do jogo. Quando você abrir o launcher do MU, Clique em "Option". Irá aparecer uma tela com as possíveis resoluções do jogo:
640 x 480
-800 x 600
-1024 x 768
-1280 x 1024
Teste todas as resoluções possíveis, e veja se em alguma delas, as letras ficam melhores.
2º - Clique com o botão direito do mouse na área de trabalho, e clique em "Propriedades". Clique na aba "Aparência" e depois clique no botão "Efeitos".
Observe os 2 primeiros efeitos ( Fade effect e Clear Type ), se eles estiverem marcados, desmarque-os. Se eles estiverem desmarcado, marque-os. Em seguida vá clicando em OK até fechar o assistente.
Recomendo que façam primeiro a 2ª opção pois na maioria das veses ela resolve seu Problema.
1º - Mude a resolução do jogo. Quando você abrir o launcher do MU, Clique em "Option". Irá aparecer uma tela com as possíveis resoluções do jogo:
640 x 480
-800 x 600
-1024 x 768
-1280 x 1024
Teste todas as resoluções possíveis, e veja se em alguma delas, as letras ficam melhores.
2º - Clique com o botão direito do mouse na área de trabalho, e clique em "Propriedades". Clique na aba "Aparência" e depois clique no botão "Efeitos".
Observe os 2 primeiros efeitos ( Fade effect e Clear Type ), se eles estiverem marcados, desmarque-os. Se eles estiverem desmarcado, marque-os. Em seguida vá clicando em OK até fechar o assistente.
Recomendo que façam primeiro a 2ª opção pois na maioria das veses ela resolve seu Problema.
Botão do Connect não Aparece
Você deverá liberar as aplicações "Mu.exe", "Main.exe" e "Gameguard.des" no seu Firewall. Talvez seja necessário liberar também as portas 44405 e 55901 ( Tanto TCP quanto UDP ).
Observe se o firewall do Windows está ativado e bloqueando o MU. Caso o único Firewall instalado seja o do Windows, você poderá desativá-lo sem problemas, esse firewall não faz praticamente nada, a não ser bloquear as aplicações que você instala no PC.
Você só conseguirá executar o MU se tiver permissões de administrador do Windows. Se você tiver uma conta com restrições de uso, não conseguirá executá-lo corretamente.
Observe se o firewall do Windows está ativado e bloqueando o MU. Caso o único Firewall instalado seja o do Windows, você poderá desativá-lo sem problemas, esse firewall não faz praticamente nada, a não ser bloquear as aplicações que você instala no PC.
Você só conseguirá executar o MU se tiver permissões de administrador do Windows. Se você tiver uma conta com restrições de uso, não conseguirá executá-lo corretamente.
Criando Launcher
1° - Faça o Download do Mu Laucher Builder:
Download
2° - Caso você queira que abra um Site no meio do laucher selecione Enable Browser, e digite o site em Browser URL.
3° - Selecione "Enable Options", Show Server status, para ter a opção de video e som, e para aparecer o Status do Server.
4° - No Name of TheServer coloque o nome do Server, em Server Page coloca a URL do site, em Server Hostname/IP coloque o ip do Servidor, e em Server Post coloca o port "44405"
5º - Clica em Build
6º - Pronto seu Launcher está criado com sucesso, esse é o launcher mais simples
Download
2° - Caso você queira que abra um Site no meio do laucher selecione Enable Browser, e digite o site em Browser URL.
3° - Selecione "Enable Options", Show Server status, para ter a opção de video e som, e para aparecer o Status do Server.
4° - No Name of TheServer coloque o nome do Server, em Server Page coloca a URL do site, em Server Hostname/IP coloque o ip do Servidor, e em Server Post coloca o port "44405"
5º - Clica em Build
6º - Pronto seu Launcher está criado com sucesso, esse é o launcher mais simples
Criar Skins
1º - Baixe o programa MUimgGUI:
Download
2º - Execute o programa e procure pelo seu Client.
Ver Foto
3º - Depois de ter localizado a pasta selecione o arquivo e o converta.
Ver Foto
4º - O arquivo ele será convertido para JPG, agora para alterar o arquivo você preciza do Photoshop ou Fireworks depois que você editou salve a imagem e em seguida abra novamente o MuImgGui
Ver Foto
5º - Ele ira converter para OZJ (arquivo de imagem de Mu) está pronto o seu skin entre no jogo e confira.
Download
2º - Execute o programa e procure pelo seu Client.
Ver Foto
3º - Depois de ter localizado a pasta selecione o arquivo e o converta.
Ver Foto
4º - O arquivo ele será convertido para JPG, agora para alterar o arquivo você preciza do Photoshop ou Fireworks depois que você editou salve a imagem e em seguida abra novamente o MuImgGui
Ver Foto
5º - Ele ira converter para OZJ (arquivo de imagem de Mu) está pronto o seu skin entre no jogo e confira.
Criar Sub - Server
Se o subserver ficar no mesmo PC, terá que ser um PC Bom, se ele for em PCs diferentes, a Net dos PCs terão que ser boas.
Vamos denominar os server como :
ServerGame1 , IP 192.168.1.1
ServerGame2 , IP 192.168.1.2
Obs.: se for no mesmo micro usa os 2 ips iguais.
ServerGame1:
1º - Abra a porta 55902 se o moden for rotiado e libere ela no firewall também.
2º - Altere os arquivos :
D:\muserver\CS\Connectserverlist.dat
D:\muserver\CS\data\Server List.dat
D:\muserver\CS\data\Connectserverlist.dat
---------------------------------------------------------
0 "ServerGame1" "192.168.1.1" 55901 "SHOW"
1 "ServerGame2" "192.168.1.2" 55902 "SHOW"
----------------------------------------------------------
ServerGame2:
1º - crie uma pasta separada do Muserve exp: "?:\submuserver" (esse naum importa a letra do drive nem o nome da pasta.
2º - Copie as seguintes pastas do Muserver:
- data
- gameserver
- links ou mustartup
Sendo só o GameServer que será ligado.
3º - Altere os arquivos, deixando igual do ServerGame1 :
?:\muserver\CS\Connectserverlist.dat
?:\muserver\CS\data\Server List.dat
?:\muserver\CS\data\Connectserverlist.dat
---------------------------------------------------------
0 "ServerGame1" "192.168.1.1" 55901 "SHOW"
1 "ServerGame2" "192.168.1.2" 55902 "SHOW"
----------------------------------------------------------
4º - altere os arquivos :
?:\muserver\data\ServerInfo.dat
----------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
ServerName = ServerGame2
ServerCode = 1
ConnectMemberLoad = 0;
----------------------------------------------------------
5º - Nos arquivos :
?:\muserver\data\IpList.dat
?:\muserver\data\ServerInfo.dat
?:\muserver\data\commonserver.cfg
?:\muserver\data\lang\kor\commonloc.cfg
Coloquei o ip do ServeGame1 "192.168.1.1"
Pronto , já esta configurado pra iniciar os server's , vamos iniciar !!!!
1º - Inicie o ServerGame1 normalmente como vc já faz , espere ele iniciar por completo.
2º - No ServerGame2 , na pasta link remova todos os links deixando somento o link8
altere ele deixando assim :
?:\muserver\GameServer\GameServer.exe 192.168.1.1 55970 192.168.1.1 55960 55902
3º - inicie o link8 e pronto.
No Muserver 2 só precisar ligar o link 8 e não precisa estar instalado o SQL.
EDITANDO O Text.bmd
Para mudar o nome dos Server que irão aparecer no jogo como na imagem vista lá acima você deve pegar algum BMD editor e editar o arquivo text.bmd do seu cliente.
1º - Abra o BMD editor
2° - Abra o arquivo text.bmd na pasta do seu cliente
3° - Procure a linha 541 e mude para o nome que você quer que apareça para o Server 1
4° - Procure a linha 542 e mude para o nome que você quer que apareça para o Server 2
5° - Não sei se as linhas são sempre as mesmas, caso não seja você terá que procurá-la sozinho.
6° - Salve e crie um patch para seus clientes.
Vamos denominar os server como :
ServerGame1 , IP 192.168.1.1
ServerGame2 , IP 192.168.1.2
Obs.: se for no mesmo micro usa os 2 ips iguais.
ServerGame1:
1º - Abra a porta 55902 se o moden for rotiado e libere ela no firewall também.
2º - Altere os arquivos :
D:\muserver\CS\Connectserverlist.dat
D:\muserver\CS\data\Server List.dat
D:\muserver\CS\data\Connectserverlist.dat
---------------------------------------------------------
0 "ServerGame1" "192.168.1.1" 55901 "SHOW"
1 "ServerGame2" "192.168.1.2" 55902 "SHOW"
----------------------------------------------------------
ServerGame2:
1º - crie uma pasta separada do Muserve exp: "?:\submuserver" (esse naum importa a letra do drive nem o nome da pasta.
2º - Copie as seguintes pastas do Muserver:
- data
- gameserver
- links ou mustartup
Sendo só o GameServer que será ligado.
3º - Altere os arquivos, deixando igual do ServerGame1 :
?:\muserver\CS\Connectserverlist.dat
?:\muserver\CS\data\Server List.dat
?:\muserver\CS\data\Connectserverlist.dat
---------------------------------------------------------
0 "ServerGame1" "192.168.1.1" 55901 "SHOW"
1 "ServerGame2" "192.168.1.2" 55902 "SHOW"
----------------------------------------------------------
4º - altere os arquivos :
?:\muserver\data\ServerInfo.dat
----------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
ServerName = ServerGame2
ServerCode = 1
ConnectMemberLoad = 0;
----------------------------------------------------------
5º - Nos arquivos :
?:\muserver\data\IpList.dat
?:\muserver\data\ServerInfo.dat
?:\muserver\data\commonserver.cfg
?:\muserver\data\lang\kor\commonloc.cfg
Coloquei o ip do ServeGame1 "192.168.1.1"
Pronto , já esta configurado pra iniciar os server's , vamos iniciar !!!!
1º - Inicie o ServerGame1 normalmente como vc já faz , espere ele iniciar por completo.
2º - No ServerGame2 , na pasta link remova todos os links deixando somento o link8
altere ele deixando assim :
?:\muserver\GameServer\GameServer.exe 192.168.1.1 55970 192.168.1.1 55960 55902
3º - inicie o link8 e pronto.
No Muserver 2 só precisar ligar o link 8 e não precisa estar instalado o SQL.
EDITANDO O Text.bmd
Para mudar o nome dos Server que irão aparecer no jogo como na imagem vista lá acima você deve pegar algum BMD editor e editar o arquivo text.bmd do seu cliente.
1º - Abra o BMD editor
2° - Abra o arquivo text.bmd na pasta do seu cliente
3° - Procure a linha 541 e mude para o nome que você quer que apareça para o Server 1
4° - Procure a linha 542 e mude para o nome que você quer que apareça para o Server 2
5° - Não sei se as linhas são sempre as mesmas, caso não seja você terá que procurá-la sozinho.
6° - Salve e crie um patch para seus clientes.
Criar GM / ADM
1 - Vai em Microsoft SQL Server.
2 - Query analyzer.
3 - Abra a pasta MuOnline.
4 - User Tables localize "Character" aperte com botao direito do mouse.
5 - Depois Open.
6 - Procure por o nome do Char.
7 - Depois vai la no final em CtlCode e no lugar de 0 Coloque:
* 8 ( PARA GM )
* 24 ( PARA ADM )
2 - Query analyzer.
3 - Abra a pasta MuOnline.
4 - User Tables localize "Character" aperte com botao direito do mouse.
5 - Depois Open.
6 - Procure por o nome do Char.
7 - Depois vai la no final em CtlCode e no lugar de 0 Coloque:
* 8 ( PARA GM )
* 24 ( PARA ADM )
Colocando SQL Inject no Site
Pude observar que em vários servers começa com 3 a mais dias de vips e esses servers que começa com dias de vip não tem a segurança contra o bug do nick da webzen ou seja uma pessoa que saiba sobre esse bug.
Eu fiz uma solução simples, no arquivo sql_inject.php Abra ele e veja se tem a palavra webzen restrita se tiver não vai ter esse poblema nem no seu site nem no seu server caso não seja restrita, adicione o seguinte codigo no seu sql_inject.php.
Download do Código PHP:
download
Assim evitando colocar nomes com a palavra webzen ou seja nao sera possivel colocar devido ao sql.inject.php reconhecer a palavra webzen como tentativa de inject e em seguida aparecendo que não pode usar caracteres incorretos.
Eu fiz uma solução simples, no arquivo sql_inject.php Abra ele e veja se tem a palavra webzen restrita se tiver não vai ter esse poblema nem no seu site nem no seu server caso não seja restrita, adicione o seguinte codigo no seu sql_inject.php.
Download do Código PHP:
download
Assim evitando colocar nomes com a palavra webzen ou seja nao sera possivel colocar devido ao sql.inject.php reconhecer a palavra webzen como tentativa de inject e em seguida aparecendo que não pode usar caracteres incorretos.
Deletando Contas
Deletando Acc's Que nunca logaram:
1 - Abra o Query Analizer, selecione a DB MuOnline( La está selicionada a DB Master, bem la em cima, do lado de um botão de Stop )
2 - Copie o Código abaixo:
CODE
DECLARE @Acc varchar(10), @Chars varchar(10), @test int
select @test = 0
DECLARE LISTA CURSOR LOCAL FOR
SELECT memb___id FROM MEMB_INFO
OPEN LISTA
FETCH NEXT FROM LISTA INTO @Acc
WHILE @@FETCH_STATUS = 0
begin
if (SELECT COUNT(*) FROM Character where AccountID=@Acc) = 0
begin
DELETE from MEMB_INFO where memb___id=@Acc
DELETE from VI_CURR_INFO where memb___id=@Acc
select @test = @test + 1
end
FETCH NEXT FROM LISTA INTO @Acc
end
CLOSE LISTA
DEALLOCATE LISTA
print @test
3 - Cole na parte branca ( Parece até um editor de Texto )
4 - Aperte F5, Pronto as Contas foram deletadas!
Esse codigo apagara todas as contas que nao foram acessadas.
1 - Abra o Query Analizer, selecione a DB MuOnline( La está selicionada a DB Master, bem la em cima, do lado de um botão de Stop )
2 - Copie o Código abaixo:
CODE
DECLARE @Acc varchar(10), @Chars varchar(10), @test int
select @test = 0
DECLARE LISTA CURSOR LOCAL FOR
SELECT memb___id FROM MEMB_INFO
OPEN LISTA
FETCH NEXT FROM LISTA INTO @Acc
WHILE @@FETCH_STATUS = 0
begin
if (SELECT COUNT(*) FROM Character where AccountID=@Acc) = 0
begin
DELETE from MEMB_INFO where memb___id=@Acc
DELETE from VI_CURR_INFO where memb___id=@Acc
select @test = @test + 1
end
FETCH NEXT FROM LISTA INTO @Acc
end
CLOSE LISTA
DEALLOCATE LISTA
print @test
3 - Cole na parte branca ( Parece até um editor de Texto )
4 - Aperte F5, Pronto as Contas foram deletadas!
Esse codigo apagara todas as contas que nao foram acessadas.
Deletando Guilds
Deletando Guilds Que não tem Score :
Muitas guilds fazem o GS.exe abrir um pouco mais Devagar, então apague essa guilds que não são necessarias!
Pegue esse codigo e coloque no Query analyzer!
QUOTE
DELETE GuildMember
From GuildMember join Guild on GuildMember.G_Name = Guild.G_Name
where Guild.G_Score < ('2')
DELETE Guild
where G_Score < ('2')
Esse codigo apagara todas as guils que nao tem score.
Muitas guilds fazem o GS.exe abrir um pouco mais Devagar, então apague essa guilds que não são necessarias!
Pegue esse codigo e coloque no Query analyzer!
QUOTE
DELETE GuildMember
From GuildMember join Guild on GuildMember.G_Name = Guild.G_Name
where Guild.G_Score < ('2')
DELETE Guild
where G_Score < ('2')
Esse codigo apagara todas as guils que nao tem score.
Editando Anéis
Abra o Game server com o editor de Hexa Decimal:
C7 45 F0 02 00 00 00 EB 34 C7 45 F0
07 00 00 00 EB 2B C7 45 F0
0E 00 00 00 EB 22 C7 45 F0
08 00 00 00 EB 19 C7 45 F0
09 00 00 00 EB 10 C7 45 F
Os Numeros que estao destacados são os numeros dos monstros no monster.txt [hex].
Por exemplo você troca o Budge Dragon Ring para transformar em Bali:
151 (numero do bali no monster.txt)numero dele em hex 97
Procure:
C7 45 F0 02 00 00 00 EB 34 C7 45 F0
Modifique por:
C7 45 F0 97 00 00 00 EB 34 C7 45 F0
C7 45 F0 02 00 00 00 EB 34 C7 45 F0
07 00 00 00 EB 2B C7 45 F0
0E 00 00 00 EB 22 C7 45 F0
08 00 00 00 EB 19 C7 45 F0
09 00 00 00 EB 10 C7 45 F
Os Numeros que estao destacados são os numeros dos monstros no monster.txt [hex].
Por exemplo você troca o Budge Dragon Ring para transformar em Bali:
151 (numero do bali no monster.txt)numero dele em hex 97
Procure:
C7 45 F0 02 00 00 00 EB 34 C7 45 F0
Modifique por:
C7 45 F0 97 00 00 00 EB 34 C7 45 F0
Editando Itenx.txt
Editando arquivo Iten.txt
Modifique o arquivo itens(kor).txt que você encontra no D: ou C:\muserver\data\lang\kor\itens(kor).txt.
Ver Foto
Modifique o arquivo itens(kor).txt que você encontra no D: ou C:\muserver\data\lang\kor\itens(kor).txt.
Ver Foto
Editando Shop
Vamos editar os shops do seu servidor basta abrir a pasta
D: ou C:\muserver\data
Onde tem arquivos com os nomes de shop1 até shop10 ou mais, que poderá ser Aberto com o Bloco de Notas :
shop0 - [Lorencia] Hans the Blacksmith (116,141)
shop1 - [Lorencia] Liaman The Barmaid (123,135)
shop2 - [Lorencia] Pasi the Wizard (118,113)
shop3 - [Lorencia] Peddlar (183,137)
shop4 - [Lorencia] Peddler (6,145)
shop5 - [Lorencia] Potion Girl (128,86)
shop6 - [Devias] Barmaid (226,25)
shop7 - [Devias] Wizard (225,41)
shop8 - [Devias] Weapon Merchant (186,47)
shop9 - [Noria] Craftsman (195,125)
shop10 - [Noria] Elf Lala (172,126)
Em alguns muserver, vem com mais shops, tipo, shop11, shop12, esses shops são para versões altas, como 1.02.
Vou explicar antes como colocar luck skill e option
0 1 0 255 1 1 0 //Shortsword
0 = Classe (No caso espadas)
1 = Item (Seria o item da classe, Short Sword)
0 = Level do Item (+0,+1+2+3...)
255 = Durabilidade (0 - 255)
1 = Skill (1 = Com skill, 2 = Sem skill)
1 = Luck (1 = Item com Luck, 0 = Sem luck)
0 = Option (1 = +4, 2 = +8 e ai vai)
Veja os itens que você pode colocar para venda:
//Swords
0 0 0 255 0 0 0 //Kris
0 1 0 255 0 0 0 //Shortsword
0 2 0 255 0 0 0 //Rapier
0 3 0 255 0 0 0 //Katache
0 4 0 255 0 0 0 //Scimitar
0 5 0 255 0 0 0 //Blade
0 6 0 255 0 0 0 //Gladius
0 7 0 255 0 0 0 //Falchion
0 8 0 255 0 0 0 //Serpentsword
0 9 0 255 0 0 0 //Salamandersword
0 10 0 255 0 0 0 //Light Sabre
0 11 0 255 0 0 0 //Legendary Sword
0 12 0 255 0 0 0 //Heliacal Sword
0 13 0 255 0 0 0 //Doubleblade
0 14 0 255 0 0 0 //Lightningsword
0 15 0 255 0 0 0 //Giant Sword
0 16 0 255 0 0 0 //Sword Of Destruction
0 17 0 255 0 0 0 //Dragon Slayer
0 18 0 255 0 0 0 //ThunderBlade
0 19 0 255 0 0 0 //Angelic Sword
//Axes
1 0 0 255 0 0 0 //Small Axe
1 1 0 255 0 0 0 //Hatchet
1 2 0 255 0 0 0 //Doubleaxe
1 3 0 255 0 0 0 //Tomahawk
1 4 0 255 0 0 0 //Fairyaxe
1 5 0 255 0 0 0 //Battleaxe
1 6 0 255 0 0 0 //Nikkeaaxe
1 7 0 255 0 0 0 //Larkanaxe
1 8 0 255 0 0 0 //Crescentic Axe
//Maces/Hammers
2 0 0 255 0 0 0 //Mace
2 1 0 255 0 0 0 //Morningstar
2 2 0 255 0 0 0 //Iron Hammer
2 3 0 255 0 0 0 //Great Hammer
2 4 0 255 0 0 0 //Serpenthammer
2 5 0 255 0 0 0 //Crystal Morningstar
2 6 0 255 0 0 0 //Chaos Axe
//Polearms
3 0 0 255 0 0 0 //Lightspear
3 1 0 255 0 0 0 //Spear
3 2 0 255 0 0 0 //Dragonlance
3 3 0 255 0 0 0 //Big Pike
3 4 0 255 0 0 0 //Serpentspear
3 5 0 255 0 0 0 //Double Halberd
3 6 0 255 0 0 0 //Halberd
3 7 0 255 0 0 0 //Bardiche
3 8 0 255 0 0 0 //Great Scythe
3 9 0 255 0 0 0 //Bill Of Balrog
//Bows
4 0 0 255 0 0 0 //Shortbow
4 1 0 255 0 0 0 //Bow
4 2 0 255 0 0 0 //Fairybow
4 3 0 255 0 0 0 //Battlebow
4 4 0 255 0 0 0 //Tigerbow
4 5 0 255 0 0 0 //Lightbow
4 6 0 255 0 0 0 //Chaosbow
4 7 0 255 0 0 0 //Arrows
4 8 0 255 0 0 0 //Crossbow
4 9 0 255 0 0 0 //Golden Crossbow
4 10 0 255 0 0 0 //Arquebus
4 11 0 255 0 0 0 //Light Crossbow
4 12 0 255 0 0 0 //Serpent Crossbow
4 13 0 255 0 0 0 //Legendary Crossbow
4 14 0 255 0 0 0 //Cannon Crossbow
4 15 0 255 0 0 0 //Bolts
4 16 0 255 0 0 0 //Divine Crossbow
4 17 0 255 0 0 0 //Divine Bow
4 18 0 255 0 0 0 //Angelic Crossbow
//Staffs
5 0 0 255 0 0 0 //Skullstaff
5 1 0 255 0 0 0 //Angelic Staff
5 2 0 255 0 0 0 //Serpentstaff
5 3 0 255 0 0 0 //Thunderstaff
5 4 0 255 0 0 0 //Gorgonstaff
5 5 0 255 0 0 0 //Legendary Staff
5 6 0 255 0 0 0 //Resurrectstaff
5 7 0 255 0 0 0 //Chaos Lightningstaff
5 8 0 255 0 0 0 //Staff Of Destruction
5 9 0 255 0 0 0 //Unicorn Staff
5 10 0 255 0 0 0//Angelic Staff
//Shield
6 0 0 255 0 0 0 //Roundshield
6 1 0 255 0 0 0 //Hornshield
6 2 0 255 0 0 0 //Kiteshield
6 3 0 255 0 0 0 //Fairyshield
6 4 0 255 0 0 0 //Buckler
6 5 0 255 0 0 0 //Shield Of Dragonslayer
6 6 0 255 0 0 0 //Boneshield
6 7 0 255 0 0 0 //Spikeshield
6 8 0 255 0 0 0 //Towershield
6 9 0 255 0 0 0 //Ironshield
6 10 0 255 0 0 0 //Roundshield
6 11 0 255 0 0 0 //Serpentshield
6 12 0 255 0 0 0 //Bronzeshield
6 13 0 255 0 0 0 //Dragonshield
6 14 0 255 0 0 0 //Legendary shield
Armors
//Bronze(DK)
7 0 0 255 0 0 0 //Bronze helm
8 0 0 255 0 0 0 //Bronze armor
9 0 0 255 0 0 0 //Bronze pants
10 0 0 255 0 0 0 //Bronze gloves
11 0 0 255 0 0 0 //Bronze boots
// Red Dragon(DK)
7 1 0 255 0 0 0 //Dragon Helm
8 1 0 255 0 0 0 //Dragon Armor
9 1 0 255 0 0 0 //Dragon Pants
10 1 0 255 0 0 0 //Dragon Gloves
11 1 0 255 0 0 0 //Dragon Boots
//Pad(DW)
7 2 0 255 0 0 0 //Pad helm
8 2 0 255 0 0 0 //Pad armor
9 2 0 255 0 0 0 //Pad pants
10 2 0 255 0 0 0 //Pad gloves
11 2 0 255 0 0 0 //Pad boots
//Legendary(DW)
7 3 0 255 0 0 0 //Legendary helm
8 3 0 255 0 0 0 //Legendary armor
9 3 0 255 0 0 0 //Legendary pants
10 3 0 255 0 0 0 //Legendary gloves
11 3 0 255 0 0 0 //Legendary boots
//Bone(DW)
7 4 0 255 0 0 0 //Bone helm
8 4 0 255 0 0 0 //Bone armor
9 4 0 255 0 0 0 //Bone pants
10 4 0 255 0 0 0 //Bone gloves
11 4 0 255 0 0 0 //Bone boots
//Leather(DK)
7 5 0 255 0 0 0 //Leather helm
8 5 0 255 0 0 0 //Leather armor
9 5 0 255 0 0 0 //Leather pants
10 5 0 255 0 0 0 //Leather gloves
11 5 0 255 0 0 0 //Leather boots
//Scale(DK)
7 6 0 255 0 0 0 //Scale helm
8 6 0 255 0 0 0 //Scale armor
9 6 0 255 0 0 0 //Scale pants
10 6 0 255 0 0 0 //Scale gloves
11 6 0 255 0 0 0 //Scale boots
//Sphinx(DW)
7 7 0 255 0 0 0 //Sphinx helm
8 7 0 255 0 0 0 //Sphinx armor
9 7 0 255 0 0 0 //Sphinx pants
10 7 0 255 0 0 0 //Sphinx gloves
11 7 0 255 0 0 0 //Sphinx boots
//Brass(DK)
7 8 0 255 0 0 0 //Brass helm
8 8 0 255 0 0 0 //Brass armor
9 8 0 255 0 0 0 //Brass pants
10 8 0 255 0 0 0 //Brass gloves
11 8 0 255 0 0 0 //Brass boots
//Iron Plated(DK)
7 9 0 255 0 0 0 //Iron helm
8 9 0 255 0 0 0 //Iron armor
9 9 0 255 0 0 0 //Iron pants
10 9 0 255 0 0 0 //Iron gloves
11 9 0 255 0 0 0 //Iron boots
//Vine(Elf)
7 10 0 255 0 0 0 //Vine helm
8 10 0 255 0 0 0 //Vine armor
9 10 0 255 0 0 0 //Vine pants
10 10 0 255 0 0 0 //Vine gloves
11 10 0 255 0 0 0 //Vine boots
//Silk(Elf)
7 11 0 255 0 0 0 //Silk helm
8 11 0 255 0 0 0 //Silk armor
9 11 0 255 0 0 0 //Silk pants
10 11 0 255 0 0 0 //Silk gloves
11 11 0 255 0 0 0 //Silk boots
//Wind(Elf)
7 12 0 255 0 0 0 //Wind helm
8 12 0 255 0 0 0 //Wind armor
9 12 0 255 0 0 0 //Wind pants
10 12 0 255 0 0 0 //Wind gloves
11 12 0 255 0 0 0 //Wind boots
//Spirit(Elf)
7 13 0 255 0 0 0 //Spirit helm
8 13 0 255 0 0 0 //Spirit armor
9 13 0 255 0 0 0 //Spirit pants
10 13 0 255 0 0 0 //Spirit gloves
11 13 0 255 0 0 0 //Spirit boots
//Guardian(Elf)
7 14 0 255 0 0 0 //Guardian Helm
8 14 0 255 0 0 0 //Guardian Armor
9 14 0 255 0 0 0 //Guardian Pants
10 14 0 255 0 0 0 //Guardian Gloves
11 14 0 255 0 0 0 //Guardian Boots
//Unicorn(MG)
8 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Armor
9 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Pants
10 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Gloves
11 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Boots
//Black Dragon(DK)
7 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon helm
8 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon armor
9 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon pants
10 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon gloves
11 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon boots
//Black Phoenix(DK)Best
7 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Helm
8 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Armor
9 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Pants
10 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Gloves
11 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Boots
//Grand Soul(DW)Best
7 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Helm
8 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Armor
9 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Pants
10 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Gloves
11 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Boots
//Divine(Elf)Best
7 19 0 255 0 0 0 //Divine Helm
8 19 0 255 0 0 0 //Divine Armor
9 19 0 255 0 0 0 //Divine Pants
10 19 0 255 0 0 0 //Divine Gloves
11 19 0 255 0 0 0 //Divine Boots
//Thunder(MG)Best
8 20 0 255 0 0 0 //Thunder Armor
9 20 0 255 0 0 0 //Thunder Pants
10 20 0 255 0 0 0 //Thunder Gloves
11 20 0 255 0 0 0 //Thunder Boots
//Chaos Wings
12 0 0 255 0 0 0 //Fairy Wings
12 1 0 255 0 0 0 //Heaven Wings
12 2 0 255 0 0 0 //Satan Wings
12 3 0 255 0 0 0 //Butterfly Wings
12 4 0 255 0 0 0 //Archangel Wings
12 5 0 255 0 0 0 //Devil Wing
12 6 0 255 0 0 0 //Thunder Wings
//Summon Orb
12 8 0 0 0 0 0 //Healing Orb
12 9 0 0 0 0 0 //Advanced Defence
12 10 0 0 0 0 0 //Advanced Damage
12 11 0 0 0 0 0 //Summon Goblin
12 11 1 0 0 0 0 //Summon Golem
12 11 2 0 0 0 0 //Summon Assassin
12 11 3 0 0 0 0 //Summon Yeti
12 11 4 0 0 0 0 //Summon DarkKnight
12 11 5 0 0 0 0 //Summon Bali
12 11 6 0 0 0 0 //Summon Soilder
//Skills
12 7 0 255 0 0 0//Orb of twisting slash
12 12 0 255 0 0 0 //Earth Break (Blade Knight)
12 13 0 255 0 0 0 //Death Stab (Blade Knight/Dark Knight/MG)
12 14 0 255 0 0 0 //Fury of Light (Blade Knight)
12 16 0 255 0 0 0 //Flame Slash (MG)
12 17 0 255 0 0 0 //Penetration Muse Elf/Elf)
12 18 0 255 0 0 0 //Ice Age (Muse Elf)
12 19 0 255 0 0 0 //Swift Attack (Dark Knight)
//Guardians
13 0 0 255 0 0 0 //Guardian Angel
13 1 0 255 0 0 0 //Satan
13 2 0 255 0 0 0 //Horn of Unilia
13 3 0 255 0 0 0 //DinoRant
//Misc
13 8 0 255 0 0 0 //Ice Ring
13 9 0 255 0 0 0 //Poison Ring
13 10 0 255 0 0 0 //Dino Transformation Ring
13 10 1 255 0 0 0 //Giant Transformation Ring
13 10 2 255 0 0 0 //Skeleton Transformation Ring
13 10 3 255 0 0 0 //Bull Transformation Ring
13 10 4 255 0 0 0 //Mage Transformation Ring
13 10 5 255 0 0 0 //Death Bull Transformation Ring
13 12 0 255 0 0 0 //Lightning Necklace
13 13 0 255 0 0 0 //Fire Necklace
13 14 0 255 0 0 0 //Blue Feather
13 15 0 255 0 0 0 //Blue Pear
13 16 0 255 0 0 0 //Blood Book
13 17 0 255 0 0 0 //Blood Tooth
13 18 0 255 0 0 0 //Cloak
13 19 0 255 0 0 0 //Mini Angelic Staff
//Items
14 0 0 255 0 0 0 //Apple
14 1 0 255 0 0 0 //Small Healing
14 2 0 255 0 0 0 //Medium Healing
14 3 0 255 0 0 0 //Large Healing
14 4 0 255 0 0 0 //Small Mana
14 5 0 255 0 0 0 //Medium Mana
14 6 0 255 0 0 0 //Large Mana
14 8 0 255 0 0 0 //Antidote
14 9 0 255 0 0 0 //Alcohol
14 10 0 0 0 0 0 //Town Teleport
14 11 0 255 0 0 0 //Box Of Luck
14 12 0 255 0 0 0 //Heart
12 15 0 255 0 0 0 //Jewel of Chaos
14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless
14 14 0 255 0 0 0 //Jewel of Soul
14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life
14 22 0 255 0 0 0 //Jewel Of Creation
14 17 0 255 0 0 0 //Eye of Devil Square
14 18 0 255 0 0 0 //Devil Square Key
14 19 0 255 0 0 0 //Devil Square Invitation
14 20 0 255 0 0 0 //Sentimental Charm
14 21 0 255 0 0 0 //HINET
14 23 0 255 0 0 0 //King's Book
14 24 0 255 0 0 0 //Sword Of The Broken Soul
14 25 0 255 0 0 0 //Tear Of The Fairy
14 26 0 255 0 0 0 //Soul Of Instinct
//Spell Books
15 0 0 255 0 0 0 //Poison
15 1 0 255 0 0 0 //Meteorite
15 2 0 255 0 0 0 //Lightning
15 3 0 255 0 0 0 //Fireball
15 4 0 255 0 0 0 //Flame
15 5 0 255 0 0 0 //Teleport
15 6 0 255 0 0 0 //Ice
15 7 0 255 0 0 0 //Twister
15 8 0 255 0 0 0 //Evil Spirits
15 9 0 255 0 0 0 //Hellfire
15 10 0 255 0 0 0 //Power Wave
15 11 0 255 0 0 0 //Aurora
15 12 0 255 0 0 0 //Comet
15 13 0 255 0 0 0 //Inferno
15 14 0 255 0 0 0 //Psychic Teleport
15 15 0 255 0 0 0 //Attack Shield Aura
//Item 99
0 20 0 255 0 0 0 //Blade of Devourer
0 21 0 255 0 0 0 //Double Sided Blunt Sword
0 31 0 255 0 0 0 //Death Broad
2 8 0 255 0 0 0 //Skeleton Mace
2 9 0 255 0 0 0 //Slayer's Mace
2 10 0 255 0 0 0 //Stalker's Mace
2 11 0 255 0 0 0 //Mace of Gimli
2 12 0 255 0 0 0 //Phantom Mace
2 13 0 255 0 0 0 //Mace of the King
5 11 0 255 0 0 0 //Kundun Staff
//Flaming Phoenix (BK) Best
7 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Helm
8 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Armor
9 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Pants
10 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Gloves
11 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Boots
//DarK Side (SM) Best
7 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Helm
8 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Armor
9 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Pants
10 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Gloves
11 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Boots
//Hurricane (MG) Best
8 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Armor
9 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Pants
10 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Gloves
11 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Boots
//Nature (ME) Best
7 24 0 255 0 0 0 //Nature Helmet
8 24 0 255 0 0 0 //Nature Armor
9 24 0 255 0 0 0 //Nature Pants
10 24 0 255 0 0 0 //Nature Gloves
11 24 0 255 0 0 0 //Nature Boots
//Embroided (DK)
7 25 0 255 0 0 0 //Embroided Mask
8 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Armor
9 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Pants
10 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Gloves
11 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Boots
//Storm (SM,MG)
7 26 0 255 0 0 0 //Storm Mask
8 26 0 255 0 0 0 //Storm Armor
9 26 0 255 0 0 0 //Storm Pants
10 26 0 255 0 0 0 //Storm Gloves
11 26 0 255 0 0 0 //Storm Boots
//Magus (DK,MG)
7 27 0 255 0 0 0 //Magus Mask
8 27 0 255 0 0 0 //Magus Armor
9 27 0 255 0 0 0 //Magus Pants
10 27 0 255 0 0 0 //Magus Gloves
11 27 0 255 0 0 0 //Magus Boots
//Adamantine (SM)
7 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Mask
8 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Armor
9 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Pants
10 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Gloves
11 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Boots
D: ou C:\muserver\data
Onde tem arquivos com os nomes de shop1 até shop10 ou mais, que poderá ser Aberto com o Bloco de Notas :
shop0 - [Lorencia] Hans the Blacksmith (116,141)
shop1 - [Lorencia] Liaman The Barmaid (123,135)
shop2 - [Lorencia] Pasi the Wizard (118,113)
shop3 - [Lorencia] Peddlar (183,137)
shop4 - [Lorencia] Peddler (6,145)
shop5 - [Lorencia] Potion Girl (128,86)
shop6 - [Devias] Barmaid (226,25)
shop7 - [Devias] Wizard (225,41)
shop8 - [Devias] Weapon Merchant (186,47)
shop9 - [Noria] Craftsman (195,125)
shop10 - [Noria] Elf Lala (172,126)
Em alguns muserver, vem com mais shops, tipo, shop11, shop12, esses shops são para versões altas, como 1.02.
Vou explicar antes como colocar luck skill e option
0 1 0 255 1 1 0 //Shortsword
0 = Classe (No caso espadas)
1 = Item (Seria o item da classe, Short Sword)
0 = Level do Item (+0,+1+2+3...)
255 = Durabilidade (0 - 255)
1 = Skill (1 = Com skill, 2 = Sem skill)
1 = Luck (1 = Item com Luck, 0 = Sem luck)
0 = Option (1 = +4, 2 = +8 e ai vai)
Veja os itens que você pode colocar para venda:
//Swords
0 0 0 255 0 0 0 //Kris
0 1 0 255 0 0 0 //Shortsword
0 2 0 255 0 0 0 //Rapier
0 3 0 255 0 0 0 //Katache
0 4 0 255 0 0 0 //Scimitar
0 5 0 255 0 0 0 //Blade
0 6 0 255 0 0 0 //Gladius
0 7 0 255 0 0 0 //Falchion
0 8 0 255 0 0 0 //Serpentsword
0 9 0 255 0 0 0 //Salamandersword
0 10 0 255 0 0 0 //Light Sabre
0 11 0 255 0 0 0 //Legendary Sword
0 12 0 255 0 0 0 //Heliacal Sword
0 13 0 255 0 0 0 //Doubleblade
0 14 0 255 0 0 0 //Lightningsword
0 15 0 255 0 0 0 //Giant Sword
0 16 0 255 0 0 0 //Sword Of Destruction
0 17 0 255 0 0 0 //Dragon Slayer
0 18 0 255 0 0 0 //ThunderBlade
0 19 0 255 0 0 0 //Angelic Sword
//Axes
1 0 0 255 0 0 0 //Small Axe
1 1 0 255 0 0 0 //Hatchet
1 2 0 255 0 0 0 //Doubleaxe
1 3 0 255 0 0 0 //Tomahawk
1 4 0 255 0 0 0 //Fairyaxe
1 5 0 255 0 0 0 //Battleaxe
1 6 0 255 0 0 0 //Nikkeaaxe
1 7 0 255 0 0 0 //Larkanaxe
1 8 0 255 0 0 0 //Crescentic Axe
//Maces/Hammers
2 0 0 255 0 0 0 //Mace
2 1 0 255 0 0 0 //Morningstar
2 2 0 255 0 0 0 //Iron Hammer
2 3 0 255 0 0 0 //Great Hammer
2 4 0 255 0 0 0 //Serpenthammer
2 5 0 255 0 0 0 //Crystal Morningstar
2 6 0 255 0 0 0 //Chaos Axe
//Polearms
3 0 0 255 0 0 0 //Lightspear
3 1 0 255 0 0 0 //Spear
3 2 0 255 0 0 0 //Dragonlance
3 3 0 255 0 0 0 //Big Pike
3 4 0 255 0 0 0 //Serpentspear
3 5 0 255 0 0 0 //Double Halberd
3 6 0 255 0 0 0 //Halberd
3 7 0 255 0 0 0 //Bardiche
3 8 0 255 0 0 0 //Great Scythe
3 9 0 255 0 0 0 //Bill Of Balrog
//Bows
4 0 0 255 0 0 0 //Shortbow
4 1 0 255 0 0 0 //Bow
4 2 0 255 0 0 0 //Fairybow
4 3 0 255 0 0 0 //Battlebow
4 4 0 255 0 0 0 //Tigerbow
4 5 0 255 0 0 0 //Lightbow
4 6 0 255 0 0 0 //Chaosbow
4 7 0 255 0 0 0 //Arrows
4 8 0 255 0 0 0 //Crossbow
4 9 0 255 0 0 0 //Golden Crossbow
4 10 0 255 0 0 0 //Arquebus
4 11 0 255 0 0 0 //Light Crossbow
4 12 0 255 0 0 0 //Serpent Crossbow
4 13 0 255 0 0 0 //Legendary Crossbow
4 14 0 255 0 0 0 //Cannon Crossbow
4 15 0 255 0 0 0 //Bolts
4 16 0 255 0 0 0 //Divine Crossbow
4 17 0 255 0 0 0 //Divine Bow
4 18 0 255 0 0 0 //Angelic Crossbow
//Staffs
5 0 0 255 0 0 0 //Skullstaff
5 1 0 255 0 0 0 //Angelic Staff
5 2 0 255 0 0 0 //Serpentstaff
5 3 0 255 0 0 0 //Thunderstaff
5 4 0 255 0 0 0 //Gorgonstaff
5 5 0 255 0 0 0 //Legendary Staff
5 6 0 255 0 0 0 //Resurrectstaff
5 7 0 255 0 0 0 //Chaos Lightningstaff
5 8 0 255 0 0 0 //Staff Of Destruction
5 9 0 255 0 0 0 //Unicorn Staff
5 10 0 255 0 0 0//Angelic Staff
//Shield
6 0 0 255 0 0 0 //Roundshield
6 1 0 255 0 0 0 //Hornshield
6 2 0 255 0 0 0 //Kiteshield
6 3 0 255 0 0 0 //Fairyshield
6 4 0 255 0 0 0 //Buckler
6 5 0 255 0 0 0 //Shield Of Dragonslayer
6 6 0 255 0 0 0 //Boneshield
6 7 0 255 0 0 0 //Spikeshield
6 8 0 255 0 0 0 //Towershield
6 9 0 255 0 0 0 //Ironshield
6 10 0 255 0 0 0 //Roundshield
6 11 0 255 0 0 0 //Serpentshield
6 12 0 255 0 0 0 //Bronzeshield
6 13 0 255 0 0 0 //Dragonshield
6 14 0 255 0 0 0 //Legendary shield
Armors
//Bronze(DK)
7 0 0 255 0 0 0 //Bronze helm
8 0 0 255 0 0 0 //Bronze armor
9 0 0 255 0 0 0 //Bronze pants
10 0 0 255 0 0 0 //Bronze gloves
11 0 0 255 0 0 0 //Bronze boots
// Red Dragon(DK)
7 1 0 255 0 0 0 //Dragon Helm
8 1 0 255 0 0 0 //Dragon Armor
9 1 0 255 0 0 0 //Dragon Pants
10 1 0 255 0 0 0 //Dragon Gloves
11 1 0 255 0 0 0 //Dragon Boots
//Pad(DW)
7 2 0 255 0 0 0 //Pad helm
8 2 0 255 0 0 0 //Pad armor
9 2 0 255 0 0 0 //Pad pants
10 2 0 255 0 0 0 //Pad gloves
11 2 0 255 0 0 0 //Pad boots
//Legendary(DW)
7 3 0 255 0 0 0 //Legendary helm
8 3 0 255 0 0 0 //Legendary armor
9 3 0 255 0 0 0 //Legendary pants
10 3 0 255 0 0 0 //Legendary gloves
11 3 0 255 0 0 0 //Legendary boots
//Bone(DW)
7 4 0 255 0 0 0 //Bone helm
8 4 0 255 0 0 0 //Bone armor
9 4 0 255 0 0 0 //Bone pants
10 4 0 255 0 0 0 //Bone gloves
11 4 0 255 0 0 0 //Bone boots
//Leather(DK)
7 5 0 255 0 0 0 //Leather helm
8 5 0 255 0 0 0 //Leather armor
9 5 0 255 0 0 0 //Leather pants
10 5 0 255 0 0 0 //Leather gloves
11 5 0 255 0 0 0 //Leather boots
//Scale(DK)
7 6 0 255 0 0 0 //Scale helm
8 6 0 255 0 0 0 //Scale armor
9 6 0 255 0 0 0 //Scale pants
10 6 0 255 0 0 0 //Scale gloves
11 6 0 255 0 0 0 //Scale boots
//Sphinx(DW)
7 7 0 255 0 0 0 //Sphinx helm
8 7 0 255 0 0 0 //Sphinx armor
9 7 0 255 0 0 0 //Sphinx pants
10 7 0 255 0 0 0 //Sphinx gloves
11 7 0 255 0 0 0 //Sphinx boots
//Brass(DK)
7 8 0 255 0 0 0 //Brass helm
8 8 0 255 0 0 0 //Brass armor
9 8 0 255 0 0 0 //Brass pants
10 8 0 255 0 0 0 //Brass gloves
11 8 0 255 0 0 0 //Brass boots
//Iron Plated(DK)
7 9 0 255 0 0 0 //Iron helm
8 9 0 255 0 0 0 //Iron armor
9 9 0 255 0 0 0 //Iron pants
10 9 0 255 0 0 0 //Iron gloves
11 9 0 255 0 0 0 //Iron boots
//Vine(Elf)
7 10 0 255 0 0 0 //Vine helm
8 10 0 255 0 0 0 //Vine armor
9 10 0 255 0 0 0 //Vine pants
10 10 0 255 0 0 0 //Vine gloves
11 10 0 255 0 0 0 //Vine boots
//Silk(Elf)
7 11 0 255 0 0 0 //Silk helm
8 11 0 255 0 0 0 //Silk armor
9 11 0 255 0 0 0 //Silk pants
10 11 0 255 0 0 0 //Silk gloves
11 11 0 255 0 0 0 //Silk boots
//Wind(Elf)
7 12 0 255 0 0 0 //Wind helm
8 12 0 255 0 0 0 //Wind armor
9 12 0 255 0 0 0 //Wind pants
10 12 0 255 0 0 0 //Wind gloves
11 12 0 255 0 0 0 //Wind boots
//Spirit(Elf)
7 13 0 255 0 0 0 //Spirit helm
8 13 0 255 0 0 0 //Spirit armor
9 13 0 255 0 0 0 //Spirit pants
10 13 0 255 0 0 0 //Spirit gloves
11 13 0 255 0 0 0 //Spirit boots
//Guardian(Elf)
7 14 0 255 0 0 0 //Guardian Helm
8 14 0 255 0 0 0 //Guardian Armor
9 14 0 255 0 0 0 //Guardian Pants
10 14 0 255 0 0 0 //Guardian Gloves
11 14 0 255 0 0 0 //Guardian Boots
//Unicorn(MG)
8 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Armor
9 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Pants
10 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Gloves
11 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Boots
//Black Dragon(DK)
7 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon helm
8 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon armor
9 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon pants
10 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon gloves
11 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon boots
//Black Phoenix(DK)Best
7 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Helm
8 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Armor
9 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Pants
10 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Gloves
11 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Boots
//Grand Soul(DW)Best
7 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Helm
8 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Armor
9 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Pants
10 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Gloves
11 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Boots
//Divine(Elf)Best
7 19 0 255 0 0 0 //Divine Helm
8 19 0 255 0 0 0 //Divine Armor
9 19 0 255 0 0 0 //Divine Pants
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11 19 0 255 0 0 0 //Divine Boots
//Thunder(MG)Best
8 20 0 255 0 0 0 //Thunder Armor
9 20 0 255 0 0 0 //Thunder Pants
10 20 0 255 0 0 0 //Thunder Gloves
11 20 0 255 0 0 0 //Thunder Boots
//Chaos Wings
12 0 0 255 0 0 0 //Fairy Wings
12 1 0 255 0 0 0 //Heaven Wings
12 2 0 255 0 0 0 //Satan Wings
12 3 0 255 0 0 0 //Butterfly Wings
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12 6 0 255 0 0 0 //Thunder Wings
//Summon Orb
12 8 0 0 0 0 0 //Healing Orb
12 9 0 0 0 0 0 //Advanced Defence
12 10 0 0 0 0 0 //Advanced Damage
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12 11 6 0 0 0 0 //Summon Soilder
//Skills
12 7 0 255 0 0 0//Orb of twisting slash
12 12 0 255 0 0 0 //Earth Break (Blade Knight)
12 13 0 255 0 0 0 //Death Stab (Blade Knight/Dark Knight/MG)
12 14 0 255 0 0 0 //Fury of Light (Blade Knight)
12 16 0 255 0 0 0 //Flame Slash (MG)
12 17 0 255 0 0 0 //Penetration Muse Elf/Elf)
12 18 0 255 0 0 0 //Ice Age (Muse Elf)
12 19 0 255 0 0 0 //Swift Attack (Dark Knight)
//Guardians
13 0 0 255 0 0 0 //Guardian Angel
13 1 0 255 0 0 0 //Satan
13 2 0 255 0 0 0 //Horn of Unilia
13 3 0 255 0 0 0 //DinoRant
//Misc
13 8 0 255 0 0 0 //Ice Ring
13 9 0 255 0 0 0 //Poison Ring
13 10 0 255 0 0 0 //Dino Transformation Ring
13 10 1 255 0 0 0 //Giant Transformation Ring
13 10 2 255 0 0 0 //Skeleton Transformation Ring
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13 10 4 255 0 0 0 //Mage Transformation Ring
13 10 5 255 0 0 0 //Death Bull Transformation Ring
13 12 0 255 0 0 0 //Lightning Necklace
13 13 0 255 0 0 0 //Fire Necklace
13 14 0 255 0 0 0 //Blue Feather
13 15 0 255 0 0 0 //Blue Pear
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13 17 0 255 0 0 0 //Blood Tooth
13 18 0 255 0 0 0 //Cloak
13 19 0 255 0 0 0 //Mini Angelic Staff
//Items
14 0 0 255 0 0 0 //Apple
14 1 0 255 0 0 0 //Small Healing
14 2 0 255 0 0 0 //Medium Healing
14 3 0 255 0 0 0 //Large Healing
14 4 0 255 0 0 0 //Small Mana
14 5 0 255 0 0 0 //Medium Mana
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14 8 0 255 0 0 0 //Antidote
14 9 0 255 0 0 0 //Alcohol
14 10 0 0 0 0 0 //Town Teleport
14 11 0 255 0 0 0 //Box Of Luck
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12 15 0 255 0 0 0 //Jewel of Chaos
14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless
14 14 0 255 0 0 0 //Jewel of Soul
14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life
14 22 0 255 0 0 0 //Jewel Of Creation
14 17 0 255 0 0 0 //Eye of Devil Square
14 18 0 255 0 0 0 //Devil Square Key
14 19 0 255 0 0 0 //Devil Square Invitation
14 20 0 255 0 0 0 //Sentimental Charm
14 21 0 255 0 0 0 //HINET
14 23 0 255 0 0 0 //King's Book
14 24 0 255 0 0 0 //Sword Of The Broken Soul
14 25 0 255 0 0 0 //Tear Of The Fairy
14 26 0 255 0 0 0 //Soul Of Instinct
//Spell Books
15 0 0 255 0 0 0 //Poison
15 1 0 255 0 0 0 //Meteorite
15 2 0 255 0 0 0 //Lightning
15 3 0 255 0 0 0 //Fireball
15 4 0 255 0 0 0 //Flame
15 5 0 255 0 0 0 //Teleport
15 6 0 255 0 0 0 //Ice
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15 10 0 255 0 0 0 //Power Wave
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15 12 0 255 0 0 0 //Comet
15 13 0 255 0 0 0 //Inferno
15 14 0 255 0 0 0 //Psychic Teleport
15 15 0 255 0 0 0 //Attack Shield Aura
//Item 99
0 20 0 255 0 0 0 //Blade of Devourer
0 21 0 255 0 0 0 //Double Sided Blunt Sword
0 31 0 255 0 0 0 //Death Broad
2 8 0 255 0 0 0 //Skeleton Mace
2 9 0 255 0 0 0 //Slayer's Mace
2 10 0 255 0 0 0 //Stalker's Mace
2 11 0 255 0 0 0 //Mace of Gimli
2 12 0 255 0 0 0 //Phantom Mace
2 13 0 255 0 0 0 //Mace of the King
5 11 0 255 0 0 0 //Kundun Staff
//Flaming Phoenix (BK) Best
7 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Helm
8 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Armor
9 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Pants
10 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Gloves
11 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Boots
//DarK Side (SM) Best
7 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Helm
8 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Armor
9 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Pants
10 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Gloves
11 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Boots
//Hurricane (MG) Best
8 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Armor
9 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Pants
10 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Gloves
11 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Boots
//Nature (ME) Best
7 24 0 255 0 0 0 //Nature Helmet
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9 24 0 255 0 0 0 //Nature Pants
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//Embroided (DK)
7 25 0 255 0 0 0 //Embroided Mask
8 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Armor
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//Storm (SM,MG)
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//Magus (DK,MG)
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//Adamantine (SM)
7 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Mask
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11 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Boots





